상품 설명
胸周りのシェイプキーを調整した際に出てしまう、おかしな影・照りを軽減するためのツールです。
シェーダー(マテリアル)による影やリムシェード・リムライトなどを利用する方向けです。
なお、サムネイルでは裸表現を避けるためにさらしを描き足したテクスチャを使用していますが、
本ツールは テクスチャ内容に依存しないため、どのテクスチャを使っていても問題ありません。
【更新】
26/07/06 FBXのTangentsがNoneの場合でもNomalの書き換えができるようになりました
26/07/13 ポリゴン数が少ない場合もそれなりに滑らかに書き換えできるようになりました
!テクスチャ書き換えツールではありません!
胸のサイズを小さく変更した際、胸の下あたりにおかしな影・照りが残ることがあります。
これは胸が大きい時点の立体情報(Nomal)を維持したまま、形状のみが小さくなっていることによる現象です。
このツールではその立体情報(Nomal)を書き換えるものだと理解していただければと思います。
!テクスチャによって描かれている影は、各々で描き直したり、
シェイプキー形状に合うテクスチャの購入をおすすめします!
*使用方法*
①Unity プロジェクトに本ツールを インポートします。
②上部メニューの Tools → Body Normal Baker を開きます。
③おかしな照りを直したいシェイプキー状態にしたボディを選択します。
(貫通防止シェイプキーは0にする)
④ウィンドウ内のボタンを押すと、現在の形状から法線が書き換えられます。
──補足──
・どのアバターにも適用できますが、メッシュ構造の違いにより結果にばらつきが出る可能性があります。
・元に戻したい場合は、下記手順をお試しください。
わからない場合は、アバター自体を入れ直してください。
└ボディのSkinned Mesh Renderer 内、Mesh(左に青線が入っている項目)を右クリックしRevert
・生成されたメッシュは自動生成される下記フォルダへ保存されます。
Assets/BodyNormalBaker/
・ツールを実行するたびに新しいメッシュが保存用フォルダ内に生成されます。
不要なものは適宜削除して整理していただくことをおすすめします。
・「予定」VRCの環境がUnity6に完全移行した際にツールが稼働するかの検証
──注意点──
・本ツールは、コードの読めない自身用に AI で生成したものを無料公開しているものです。
個別の調整やサポート対応は行えません。 あらかじめご了承ください。
・お借りしたものの作者様に、本ツールに関するサポートを求めないようお願いいたします。
──サムネイルでお借りしたもの──
【アバター】オリジナル3Dモデル「ひきくまりのクマリ」
https://jingo1016.booth.pm/items/7928592
【アバター】オリジナル3Dモデル『ミルティナ』
https://booth.pm/ja/items/6538026
──同機能のおすすめツール──
Haï~氏作【Recalculate Normals】
https://docs.hai-vr.dev/docs/products/prefabulous/universal/recalculate-normals
細かい設定ができるかつ、非破壊でNomalの書き換えができるツールです。
Unityでの改変知識をある程度身に着けていて、ドキュメントを読めば導入と使用方法が理解できるという方にはこちらがおすすめです。
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