상품 설명
## ✨ 概要
本商品は **静的アセット** です。🎮
🚫 アニメーション/スクリプト/パーティクル等は含みません。
## 📦 同梱内容(概要)
- 🧩 Prefab:6
- 🧱 FBX:6
- 🎨 Material:6(Unity Built-in Standard)
- 🖼️ PBRテクスチャ:18(各モデル:BaseColor / Metallic / Normal)
## 🧾 仕様
### 🧩 メッシュ(▼ポリゴン数)
※▼ポリゴン数は **三角面(Triangles)** で記載しています。🔺
- `01/01.fbx`(📌 Prefab: `01/01.prefab` / 🧩 Mesh: `01Geometry`)▼ 5608
- `02/02.fbx`(📌 Prefab: `02/02.prefab` / 🧩 Mesh: `02Geometry`)▼ 2434
- `03/03.fbx`(📌 Prefab: `03/03.prefab` / 🧩 Mesh: `03Geometry`)▼ 6363
- `04/04.fbx`(📌 Prefab: `04/04.prefab` / 🧩 Mesh: `04Geometry`)▼ 6713
- `05/05.fbx`(📌 Prefab: `05/05.prefab` / 🧩 Mesh: `05Geometry`)▼ 2745
- `06/06.fbx`(📌 Prefab: `06/06.prefab` / 🧩 Mesh: `06Geometry`)▼ 3517
- 🧮 合計(6点):▼ **27380**(Triangles)
### 🖼️ テクスチャ
- 🧾 形式:PNG
- 📐 解像度:**1024×1024**(全テクスチャ共通)
- 🧰 セット内容(各モデル共通):`*_basecolor.png` / `*_metallic.png` / `*_normal.png`
### 🎨 マテリアル/シェーダ
- 🧪 Unity Built-in `Standard`(Metallic + Normal を使用)
- 🧱 Render Pipeline:Built-in 想定
🔁 URP/HDRPで使用する場合は変換が必要です
## 🚀 導入方法(Unity / VRChat)
1. 📁 本商品root(`Magic Sword`)をプロジェクト内へ配置
2. 🧩 各フォルダ内の `**.prefab` をHierarchyへドラッグ&ドロップ
3. 📏 必要に応じて位置/スケール調整
## 🗂️ 商品内容
```
01/
01.fbx
01.prefab
Materials/
01_basecolor.mat
pbr_textures/
01_basecolor.png
01_metallic.png
01_normal.png
02/
02.fbx
02.prefab
Materials/
02_basecolor.mat
pbr_textures/
02_basecolor.png
02_metallic.png
02_normal.png
03/
03.fbx
03.prefab
Materials/
03_basecolor.mat
pbr_textures/
03_basecolor.png
03_metallic.png
03_normal.png
04/
04.fbx
04.prefab
Materials/
04_basecolor.mat
pbr_textures/
04_basecolor.png
04_metallic.png
04_normal.png
05/
05.fbx
05.prefab
Materials/
05_basecolor.mat
pbr_textures/
05_basecolor.png
05_metallic.png
05_normal.png
06/
06.fbx
06.prefab
Materials/
06_basecolor.mat
pbr_textures/
06_basecolor.png
06_metallic.png
06_normal.png
```
## ⚠️ 注意事項
- 🧊 本商品は静的アセットです(アニメーション/ギミック類は含みません)。
- 💡 VRChat内での見え方はワールドのライティング設定や使用シェーダにより変わります。
- 🔁 URP/HDRP環境では `Standard` 互換シェーダへの差し替え/変換を行ってください。
Magic Sword Document (EN)
## ✨ Overview
This product is a **static asset**. 🎮
🚫 It does **not** include animations, scripts, particles, or gimmicks.
## 📦 Included (Overview)
- 🧩 Prefabs: 6
- 🧱 FBX: 6
- 🎨 Materials: 6 (Unity Built-in Standard)
- 🖼️ PBR textures: 18 (per model: BaseColor / Metallic / Normal)
## 🧾 Specifications
### 🧩 Mesh (Polygon Count)
Polygon count is listed as **Triangles**. 🔺
- `01/01.fbx` (📌 Prefab: `01/01.prefab` / 🧩 Mesh: `01Geometry`) ▼ 5608
- `02/02.fbx` (📌 Prefab: `02/02.prefab` / 🧩 Mesh: `02Geometry`) ▼ 2434
- `03/03.fbx` (📌 Prefab: `03/03.prefab` / 🧩 Mesh: `03Geometry`) ▼ 6363
- `04/04.fbx` (📌 Prefab: `04/04.prefab` / 🧩 Mesh: `04Geometry`) ▼ 6713
- `05/05.fbx` (📌 Prefab: `05/05.prefab` / 🧩 Mesh: `05Geometry`) ▼ 2745
- `06/06.fbx` (📌 Prefab: `06/06.prefab` / 🧩 Mesh: `06Geometry`) ▼ 3517
- 🧮 Total (6 items): ▼ **27380** (Triangles)
### 🖼️ Textures
- 🧾 Format: PNG
- 📐 Resolution: **1024×1024** (all textures)
- 🧰 Set (per model): `*_basecolor.png` / `*_metallic.png` / `*_normal.png`
### 🎨 Materials / Shader
- 🧪 Unity Built-in `Standard` (uses Metallic + Normal maps)
- 🧱 Render Pipeline: Built-in assumed
🔁 If you use URP/HDRP, you will need to convert/replace materials
## 🚀 How to Use (Unity / VRChat)
1. 📁 Place the product root (`Magic Sword`) in your Unity project
2. 🧩 Drag & drop `**.prefab` from each folder into the Hierarchy
3. 📏 Adjust position/scale as needed
## 🗂️ Package Contents
```
01/
01.fbx
01.prefab
Materials/
01_basecolor.mat
pbr_textures/
01_basecolor.png
01_metallic.png
01_normal.png
02/
02.fbx
02.prefab
Materials/
02_basecolor.mat
pbr_textures/
02_basecolor.png
02_metallic.png
02_normal.png
03/
03.fbx
03.prefab
Materials/
03_basecolor.mat
pbr_textures/
03_basecolor.png
03_metallic.png
03_normal.png
04/
04.fbx
04.prefab
Materials/
04_basecolor.mat
pbr_textures/
04_basecolor.png
04_metallic.png
04_normal.png
05/
05.fbx
05.prefab
Materials/
05_basecolor.mat
pbr_textures/
05_basecolor.png
05_metallic.png
05_normal.png
06/
06.fbx
06.prefab
Materials/
06_basecolor.mat
pbr_textures/
06_basecolor.png
06_metallic.png
06_normal.png
```
## ⚠️ Notes
- 🧊 This product is a static asset (no animations or gimmicks).
- 💡 In-world appearance may vary depending on lighting settings and shaders.
- 🔁 For URP/HDRP, replace/convert materials to compatible shaders.
利用規約
本規約は、制作者 [On_N](以下「当方」)が配布・販売する3Dモデルおよび関連データ(以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。 本データを購入、ダウンロード、または利用した時点で、利用者は本規約に同意したものとみなします。
1. 権利の帰属
本データ、および本データを改変したデータの著作権は、制作者 [On_N] に帰属します。 本データの改変を行った場合でも、著作権が利用者に移動することはありません。
2. 利用許諾範囲 (Permissions)
【個人的な利用】
VRChat、Cluster等のVRSNS(ソーシャルVRプラットフォーム)でのアバター利用、ワールド作成への利用を許可します。
Unity、Blender等を使用した個人の創作活動(ゲーム制作、映像制作等)への利用を許可します。
【改変・調整】
データの改変(テクスチャの変更、メッシュの調整、ボーンの変更等)は自由に行っていただけます。
他の衣装データや素体との組み合わせ(キメラ改変)も、組み合わせる相手方の規約が許可している限り問題ありません。
【商用利用・配信活動】
YouTube、Twitch等の動画配信サイトにおける利用、および収益化(広告収入、スーパーチャット等)されているチャンネルでの利用を許可します。
本データを利用した映像作品やゲーム作品の販売活動等の個人商用利用を許可します。
クレジット表記:任意(表記していただけると非常に嬉しいです)
【R-18 / R-18G コンテンツへの利用】
[許可] します。
ただし、ゾーニングが必要なプラットフォームにおいては、適切な住み分け(閲覧制限の設定等)を行った上でご利用ください。
3. 禁止事項 (Prohibitions)
以下の行為は、改変の有無にかかわらず禁止します。
再配布・販売・譲渡
本データそのもの、または本データから抽出可能な状態のデータを、第三者が利用できるようにする行為(販売、二次配布、データトレード等)。
パブリックアバターとしてのアップロード
VRChat等において、購入者以外が本データを使用できる状態(Public設定やアバターペデスタルへの設置等)でアップロードすること。
自作発言
本データの製作者を偽る行為。
公序良俗に反する利用
特定の個人、団体、人種、宗教等を誹謗中傷する目的での利用。
政治的、宗教的活動、反社会的勢力に関連する活動への利用。
NFT・AI学習への利用
本データをそのまま、あるいは改変してNFT(非代替性トークン)として発行・販売すること。
生成AIの学習素材として本データをそのまま読み込ませる行為。
4. 免責事項 (Disclaimer)
本データを利用したことによって生じるいかなる損害、トラブル、損失、不利益等について、当方は一切の責任を負いません。ご利用は自己責任でお願いいたします。
本データの仕様は予告なく変更される場合があります。
5. 利用規約の変更
本規約の内容は、予告なく変更される場合があります。本データを利用する際は、常に最新の規約が適用されるものとします。
規約の制定日と最新の改定日による規定の違いがある場合、最新の規約を優先します。
連絡先 (Contact)
本データに関する不具合報告、ご質問、法人利用のご相談等は下記までご連絡ください。
X (Twitter): [@onn89010920]
BOOTH: [https://onne.booth.pm/]
導入手順
■ 事前準備 (Requirements)
本アセットを導入する前に、以下の環境が整っていることを確認してください。
Unity (VRChat推奨バージョン)
VRChat SDK (VCCにて最新版を導入推奨)
■ 導入手順 (Step-by-Step)
プロジェクトを開く
VCC (VRChat Creator Companion) からプロジェクトを作成・開きます。
本アセットのインポート
zipファイルを解凍し、ダウンロードした (アセット名).unitypackage をドラッグ&ドロップしてインポートします。
プレハブの配置
Projectウィンドウ内の [アセット名]フォルダ > Prefab フォルダにあるPrefabデータを、Hierarchy(ヒエラルキー)またはScene(シーン)にドラッグ&ドロップしてください。
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