상품 설명
「ウィズひかるん」ひかるんと一緒におでかけ&添い寝できるギミック MA対応
※本パッケージはギミックのみで、本体アバターならびにひかるん本体は含まれません
※ひかるんv1.3ベースに更新しました
#ウィズひかるん
ウィズキプをベースに、くるるしっぽ様製アバター「ひかるん」を連れて歩けるようにしたギミックです
基本的な対応アバターと仕様はウィズキプと同じです
「ウィズキプ」
https://noritama3.booth.pm/items/7094494
「ひかるん」
https://kululu3d.booth.pm/items/7827639
【事前準備】
・SDK 3.10.3 ~
・lilToon 2.3.3 ~
・Modular Avatar 1.17.1 ~
・Gesture Manager 3.9.7~(アップロード前の事前チェックで使用)
・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.16~
・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある
・ひかるん v1.3 (本体側は~v1.2でも可)
【セットアップ】
※ひかるん v1.3 がインポートされたプロジェクトでは With_Hikarun_v2 が使用できます、以下の説明のフォルダを「With_Hikarun_v2」に読み替えてください
ひかるん v1.2 のみの環境では With_Hikarun_v2 はエラーになり使用できませんので旧バージョン側をご使用ください
・セットアップ対象のアバターをインポートしたUnityプロジェクトを準備します
無改変状態でアップロードが正常に行えることを確認してください
・アバター本体(例: Nemo)をヒエラルキーに置きます
・アバター本体に MA Mesh Setting を Add Component で追加します、設定モードの下のChestとHipsはアバター本体のボーンです
・本パッケージの n3_With_Hikarun_Root をアバター本体に投げ込みます (Assets/noritama3_Assets/n3_With_Hikarun/n3_With_Hikarun_Root.prefab)
・FLASTORE様製アバター以外の本体の場合、ひかるんの位置調整を行います → アップロード前に【位置調整】
・アバターをアップロードします
【ひかるん With ひかるん】
・ひかるん用に調整済みのプレハブが Prefabs/_Hikarun_With_Hikarun に同梱してあります
・ひかるんに投げ込めばそのまま使えます
・着せ替えの場合は、後述の衣装設定の手順で着せてください
・低頭身アバターもこちらをつかうとポジションの調整が楽かもしれません
・【New】低頭身向けおんぶ、だっこアニメーションを組み込みました
【位置調整】
・非表示になっている n3_With_Hikarun_Root/PositionModel を表示してください(チェックボックスを入れる) Tag は EditorOnly のままで変更しません
・白い透過の位置モデルが表示されます
・位置モデルが対応している Ref_Position の Ref_Pos_Piggyback(かたぐるま) / Ref_Pos_Back(おんぶ) / Ref_Pos_Front(だっこ) のY軸方向緑の矢印で高さを調整します
・かたぐるまは両手がまゆげの上あたり
・だっことおんぶはひかるんの腕が肩の上に乗るぐらい
で想定しています
前後はZ軸の青矢印で調整してください
体形が極端に Nemo/Warabi と異なる場合は貫通・埋没が避けられませんのでご容赦ください
【使い方】
・初回ロード、あるいはアバターリセット時にワールド原点にひかるんが出現することがありますが、移動すれば定位置になります
・[おりる] アバター本体の左横に立ち、移動に合わせて歩行モーションでちょっと遅れて追従します
・アバター本体のしゃがみ・伏せ姿勢には立姿勢のまま追従します
・移動入力のないジャンプには追従せずその場で立っています(ひかるんのPhysboneはアバター本体の動きに連動するため、ゆれものは動きます)
・移動ジャンプには高さ方向の追従をしますが、移動モーションのみ行います
・移動入力のないアバター本体の回転には追従せずその場で立っています、移動入力があるとアバター本体の移動開始位置の方向を基準に左側の定位置に移動して追従します(若干瞬間移動的な挙動になります)
・[おんぶ] アバター本体の背中にしがみつきます
・[だっこ] アバター本体の前側にしがみつきます、視界に頭が入るので前が見えづらくなります
・[かたぐるま] アバター本体の肩に座り、額の上あたりに腕を回してつかみます
Neck に追従しているため猛ダッシュすると頭の動きとずれます
・[AFKモーション] アバター本体の AFK 時にウィズキプの AFK モーションをして左横に添い寝します
オフにすると、現在の位置を保持したままアバター本体の AFK に追従します
そのため、AFK モーションが横になる動作のアバター場合おかしな位置になりますがこれはどうにもなりません…
・[ひかるんメニュー] ひかるんの Clothes と Headpat に対応するメニューです
・【要OVR】降りている状態でひかるんの Chest で両手を Fist にするとだっこできます、だっこの状態でひかるんの Chest で両手を Fist にすると降ります(動作的に片手だけ Chest のコンタクトに当たっていれば両手 Fist でだっこ⇔降りできますがなるべく両手で抱えてあげてくださいね)
・【New】[添い寝] アバターの前方に寝ます。ごろ寝システム( https://minminmart.booth.pm/items/2886739 )と併用すると、一緒に横になって寝れます、アバター本体側に寝転ぶ動作は追加されません
ワールドに後から来た人にもだいたい同じ位置に見えるようになっていますのでV睡で放置にも使えます
【着せ替え用プレハブ】
着せ替え用プレハブが同梱されています
ギミック化されているため、衣装の着用には注意点があります
衣装は一度アバター単体のひかるんに着せて調整済みのものをつかってください
なお、MA対応衣装のみを前提にしています
・衣装プレハブを n3_With_Hikarun_Root/n3_Hikarun に入れます
・衣装の armature についている MA Merge Armature の 統合先がアバター本体の armature になっているので、ギミック側の armature をドラッグアンドドロップして変更します
・衣装のメッシュパーツに付いている MA Shape Changer の Body_Base や MA Object Toggle の Underware_Camisole がアバター本体側になっているので、ギミック側に変更します
・Gesture Manager で動作確認して、ギミック側で想定した動作になっていればOKです
【参考資料ウィズキプの補足】
https://docs.google.com/document/d/162L4OZ3MNuQ48hPFY7cAmN31G0ib6B33AIWexpECMCk/edit?usp=sharing
【角度や距離で見えなくなる時】
アバター本体の MA Mesh Settings にある Bounds を XYZ = 1.5 ぐらいに増やしてみてください
【なんかおかしいとき】
購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせくださいませー
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2026/02/03 v2026.0203.2200 リリース
2026/02/09 v2026.0209.1800 ひかるんウィズひかるんプレハブにおんぶの時、顔にあたるツインテールと髪止めを消すようにオブジェクト追加
ポジションモデルの明るさと透過を落として環境によってちらつく事象への対応
2026/02/15 v2026.0215.2000 添い寝モード追加(β版)、低頭身向けアニメーションとFX追加( _Hikarun_With_Hikarun フォルダに設定済みプレハブ、FX に Chibi を追加)
2026/03/06 v2026.0306.2100 Seated 状態でギミックがロックされないように修正(具体的には FISH! で船移動するときの挙動改善)
2026/06/27 v2026.0627.1730 ひかるん v1.3 ベースに更新、アセットフォルダは「With_Hikarun_v2」
2026/06/27 v2026.0627.0130 PBコライダーの設定もれを修正(アバター本体側の接触判定用)
動作確認アバター
ウィズキプと共通ギミックエンジンのため、ウィズキプで動作するアバターは動きます
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