상품 설명
【VRChat / Udon】WindNoiseSystem - 速度連動型・風切音ジェネレーター
「VRChatで空を飛んだり走ったりした時、もっと風を感じたい!」
そう思って作った、移動速度に合わせて風切音を自動生成するシステムです。
単に音素材を鳴らすのではなく、プレイヤーの動きに合わせて「音の大きさ」と「音のこもり具合(フィルター)」がリアルタイムに変化します。
アバターギミックで高速移動するワールドや、広いフィールド等に置くだけで、疾走感がグッと増します。
■ なにができるの?
1. 速度に反応します
歩いている時は静かに、走り出すと風が強くなり、落下中は轟音が鳴ります。
止まっている時は完全に無音になるので、普段の会話の邪魔になりません。
2. 音がリアルに変化します
ただ音が大きくなるだけじゃなく、Low Pass Filter(ローパスフィルタ)を制御しています。
遅い時は「ゴォォ…」という低い音、速くなると「シュバァァ!」という鋭い音に変わるので、体感速度が上がります。
3. 機械っぽくないです
「ゆらぎ(乱気流)」の処理を入れているので、ずっと一定の音ではなく、風が強まったり弱まったりする自然な空気感になっています。
4. 置くだけです
Prefabをシーンにポイッと置けば動きます。
面倒な設定は不要ですが、こだわりたい人向けに「感度」や「風の唸り具合」などはInspectorで細かく調整できるようにしてあります。
5. 鳴らしたくない場所を除外できます
室内や特定のエリアに入った時は、風の音を自動でミュート(無音化)できます。
「建物の中に入ったら静かになる」といった表現が簡単に作れます。
右クリック一発で設定できる専用ツールも同梱しました。
■ 使い方
1. Unitypackageをインポート
2. 同梱されているPrefabをシーンに置く(もしくは、ゲームオブジェクトにスクリプトをアタッチする)
これだけです。難しい設定はいりません。
(こだわりたい人は、Inspectorからパラメータを微調整できます)
■ 内容物
- WindnoiseSystem.unitypackage
- WindnoiseSystem.prefab
- WindnoiseSystem.cs (UdonSharp)
- Windnoise.wav (ループ音源)
- Editor/WindZoneCreator.cs (自動設定ツール)
- Manual.txt
■ 動作環境
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK - Worlds (Udon)
UdonSharp
■ 利用規約
本データの著作権は製作者(L嬢)に帰属します。
本データ購入者は、以下の規約に同意したものとみなします。
【許可】
・VRChat等のソーシャルVRサービスでの利用
・本データを組み込んだワールドのパブリック化
・本データの改変
・個人/法人を問わず、営利目的での利用(動画配信、ゲーム制作など)
・R-18/R-18G作品への利用
【禁止】
・本データそのもの、または改変したデータを再配布・販売すること
・本データが含まれる形でのアバターやワールドデータの販売・二次配布(アセットとしての再配布)
・政治的、宗教的活動、他者への誹謗中傷目的での利用
【免責事項】
・本データを利用したことによって生じるいかなる損害に対しても、製作者は一切責任を負いません。
■ 更新履歴
2026/2/1 v1.0 公開
2026/2/3 v1.1 除外エリア機能とエリア自動設定ツールを追加
2026/2/4 v1.1.1 除外エリア機能の軽微な修正
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