상품 설명
ZIP化されているファイルをUnityのAssetsにドロップすることで自動でpackageをインポートする拡張機能です。
ダウンロード→ZIP展開→packageファイルクリック→インポート
以上の工程を
ダウンロード→Assetsにドロップ→インポートで完結します。
# Fl-ZIPDI(Falcon ZIP Drag Importer)
Unity エディタの Project(Assets)ウィンドウに `.zip` をドラッグ&ドロップしたとき、ZIP 内の **`.unitypackage` を検出してインポート**し、さらに ZIP 内に `Assets/` 構造が含まれている場合は **生アセット(Prefab 含む)を展開して取り込む**ためのエディタ拡張です。
This editor extension detects and imports `.unitypackage` files within ZIP files when you drag and drop a `.zip` file into the Unity Editor's Project (Assets) window. Furthermore, if the ZIP contains an `Assets/` structure, it extracts and imports raw assets (including Prefabs).
- 対応 Unity:**Unity 2022.3.22f1**
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## 再配布は原則として許可していません。
## また、改変による不具合は自己責任とします。
### 内容物
- FlZipdiImporterCore.cs
- FlZipdiMenu.cs
- FlZipdiProcessedCache.cs
- FlZipdiSelectionWindow.cs
- FlZipdiSettings.cs
- FlZipdiZipDeletion.cs
- FlZipUnitypackageDropImporter.Editor.asmdef
### 概要
Fl-ZIPDI は次のことを行います。
1. Project(Assets)ウィンドウへ `.zip` が取り込まれたことを検知
2. ZIP 内を走査し、`.unitypackage` があれば抽出して `AssetDatabase.ImportPackage()` でインポート
3. ZIP 内に `Assets/` ルートがある場合、必要に応じて `Assets/Fl-ZIPDI/Extracted/...` などへ展開して Unity に取り込む(Prefab 対応)
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### 主な機能
- Tools->Falcon->Fl-ZIPDI->Settings
- ✅ ZIP 内の `.unitypackage` を自動検出&インポート
- ✅ `.unitypackage` が複数ある場合に以下を選択可能
- **All**(全て)
- **FirstOnly**(最初の1つ)
- **Manual**(リストから選択)
- ✅ Unity 標準の Import ダイアログ有り/無し切替
- ✅ ZIP を Assets に残す/残さない(デフォルト:残さない)
- ✅ Prefab 対応(ZIP 内 `Assets/` を展開して取り込み)
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