TexPeta(テクペタ)- Unityだけで完結するテクスチャ貼り付けツール- 【#DRUM_OFF_】
상품 설명
「服のテクスチャ改変、もっと楽にしたい…!」 「UV展開とかよく分からないし、画像ソフトを行き来するのも面倒くさい!」
そんなVRChatter・クリエイターの悩みを解決するために生まれたのが、この『TexPeta(テクペタ)』です。
その名の通り、Unityの上で「ペタッ」とシールを貼るような感覚で、アバターの衣装にロゴや模様を追加できるエディタ拡張ツールです。
難しい知識は一切不要。 直感的な操作だけで、あなたの改変ライフを劇的にスピードアップさせます!
✨ なにができるの?
1. UV展開不要!Unityだけで完結
外部の画像編集ソフトを開く必要はありません。好きな画像を『TexPeta』にセットして、アバターの貼りたい場所をクリックするだけ。面倒なUVの位置合わせから解放されます。
2. 直感的な位置調整
配置した画像は、Unityのいつもの操作(移動・回転・拡大縮小)でグリグリ動かせます。「もう少し右…あ、やっぱり斜めに!」といった微調整も一瞬です。
Shift+クリックでメッシュ面に吸い付くように自動配置することもできます。
3. 文字を直接打って貼れる(テキストモード)
画像を用意しなくても、ツール内でテキストを入力するだけでロゴや名前をそのまま貼れます。フォント・サイズ・太字・斜体・文字色まで自由に設定できるので、外部ソフト不要でオリジナルネームプレートや刻印表現が作れます。
4. 「馴染ませ」機能
ただ画像を乗せるだけではありません。自然に馴染ませるための機能を詰め込みました。
合成モード:「乗算」や「オーバーレイ」で、服の陰影を活かした自然な合成が可能。
ノーマルマップ対応:刺繍やワッペンのような「凹凸感」まで再現できます。
深度自動調整:服のシワや曲面に合わせて、ピタッと吸着します。
マスク対応:「汚れ感」や「擦れ」などのリアルな質感を再現できます。
角度フェード:側面に回り込むほど自然にフェードするので、貼り付けの違和感がなくなります。
左右ミラー:チェック一つで反対側に自動配置。両袖・両胸など対称デザインが一瞬で完成。
5. 複数貼りもラクラク(レイヤー管理)
「フロントにロゴ、袖にワッペン、背中に文字」――そんな複数箇所への配置も、レイヤーとして保存しておいてまとめて1回のBakeで完成。何度もBakeし直す手間がなくなりました。
6. 安心の非破壊ワークフロー
気に入った配置ができたら「Bake」ボタンをポチッ。元のテクスチャを上書きすることなく、自動で焼き込み後のテクスチャがMaterialに反映されます。失敗しても何度でもやり直せるので安心です。
🎮 こんな使い方におすすめ!
イベントなどのグッズ制作で、Tシャツにロゴや名前を入れる
無地のパーカーにお気に入りのイラストを配置する
衣装にワンポイントの「刺繍」や「ワッペン」を追加する
肌にタトゥーやホクロを入れる
テキストモードでネームプレートや背番号を入れる
マスク画像を作成して、特定の場所を発光(Emission)させる
World制作でのテクスチャ改変
📦 内容物
すぐに使える素材もセットになっています!
・TexPeta.unitypackage
・TexPeta Tool本体
・マスク画像 × 4種(汚れ・擦れ表現用など)
・ノーマルマップ × 4種(布地・刺繍風など)
・サンプルテクスチャ × 6種
・導入マニュアル(PDF/Web)
サムネなどに使用させていただいた商品
ポンデロニウム研究所様オリジナル3Dモデル「しなの」
https://booth.pm/ja/items/6106863
ほとぎ屋様【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D
https://booth.pm/ja/items/4897493
XOR Architecture様
[VRChat ワールド] Room N
https://levan-ira.booth.pm/items/7772216
【Special Thanks】
なつきっ様 @natsukisan1218
ᴀᴛᴛᴇɴᴛɪᴏɴ
本ツールはUnity Editor上での使用を前提としています。
アバターのメッシュ構造によっては、意図した通りに投影されない場合があります(極端に複雑な形状など)。
ご購入前に、利用規約を必ずご確認ください。
ʀᴜʟᴇs
本モデルを購入、使用する際はこの約款に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更される場合があり、最新のものが優先されます。
本規約は、あしやまひろこ(@hiroko_TB)氏が作成したVN3ライセンス(https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。
JA:
https://drive.google.com/file/d/1V7KJ6OhrtobgZKKNaDhnXd_E1cMsIUtB/view?usp=sharing
KO:
https://drive.google.com/file/d/1hh93fxqp0IMH3kGmiPOpcoLB3Pz2sjuu/view?usp=sharing
EN:
https://drive.google.com/file/d/1XENuGVCHCsU9xS_4K_XDyh4YFzGSq0zL/view?usp=sharing
CN:
https://drive.google.com/file/d/1GfBUCF9XLBoxrRpo9zTh1uRhpjZuovuq/view?usp=sharing
翻訳に差異が生じた場合は日本語が優先となります。
不具合・不明点がありましたら、BOOTHのメッセージ機能またはSNS(Twitter/X:@DRUM_OFF_)までお気軽にご連絡ください。
ᴜᴘᴅᴀᴛᴇ ʟᴏɢ
1/30 販売開始
2/2 V1.01更新(Bake時に生成されるマテリアルをアセットとして保存するように変更しました。)
05/06 V2.0更新(Layer機能やテキストモード、UIの修正を行いました。)
07/01 v2.1.0 更新(・プレビュー上ではステッカーが表示されているのに、Bake後の生成テクスチャへ反映されない場合がある不具合を修正しました。
・Bake時の投影判定処理を見直し、プレビュー結果と出力結果が一致しやすくなるよう改善しました。
・Bake対象が見つからない場合に警告を表示するようにしました。
・ユーザーマニュアルPDFを同梱しました。
・販売用データの構成を整理しました。)
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