상품 설명
★説明
リアルだったら、不良だって怒られちゃうかな。
それとも君には、褒めてもらえるのかな。
自分で自分を、好きになれるのかな。
耳に冷たい感触を通して、心は今より熱くなる。
どうですか?
今の私を、好きになってくれますか?
* * *
「EarringPack」はVRC使用想定のピアス・イヤリングのセットです。
ModularAvatarに対応していますので、アバターに簡単に装着することができます。
簡単な調整ですぐに使える5つのセットアップが入っている他、89個の豊富な個別パーツによって、無数でオリジナルな組み合わせが可能です。
シェイプキーによる変形や、揺れものの先端部分の差し替えにも対応していますので、自由自在にカスタマイズをお楽しみください!
★おすすめ
こちらもおススメです!
【MA対応】色んな角/HornPack
https://puchikun.booth.pm/items/7628383
【MA対応】色んなリボン/RibbonPack
https://puchikun.booth.pm/items/7647604
【MA対応】色んなネックレス/NecklacePack
https://puchikun.booth.pm/items/7777857
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済)
VRChat Creator Companion(VCC)
VRChat SDK (3.10.1で動作確認済)
Modjular Avatar(1.15.1で動作確認済)
lilToon(2.3.2で動作確認済)
Gesture Manager(3.9.7で動作確認済)
※バージョンが違う場合、予期せぬエラーが起きる場合があります。
もし問題が発生した場合は、バージョンの一致を試みて下さい。
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けますが、別途位置の調整が必要になります。
位置調整の方法は下記にある「★導入手順」をご参照ください。
★商品内容
Puchikun_EarringPack.unitypackage
☆使用三角面数/パラメーター数/ビット数
ポリゴン数:
セットアップ(平均):△3000~4000
揺れるピアス(1個あたり平均):△700
パーツ(1個あたり平均):△100~300
パラメーター数:0
使用ビット数:0
★パーツジャンル説明
パーツ/Partsは特徴ごとにジャンル分けされていますので、セットアップする際の参考にしてください。
「P1」シリーズ:全6種。チェーンが垂れ下がり、揺れる機能付きのパーツ群です。1~3と6番は先端を他の形状と差し替えられます。
「P2」シリーズ:全6種。デザイン性が高めのパーツ群です。シェイプキーによって形状を調整できます。
「P3」シリーズ:全26種。細かい装飾に向いたパーツ群です。シェイプキーによって形状を調整できます。
「P4」シリーズ:全19種。細かい装飾に向いたパーツ群です。シェイプキーはありません。
「P5」シリーズ:全8種。細くて長めのパーツ群です。シェイプキーによって形状を調整できます。
「P6」シリーズ:全24種。リング状のパーツ群です。シェイプキーはありません。
★導入手順
【プロジェクトの準備】
1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス)
2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。
3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。
4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。
【データのインポート】
1. アバター改変用のUnityプロジェクトに、ご自身のアバターデータをドラッグ&ドロップでインポート。
2. 本Boothでダウンロードした「.unitypackage」形式のファイルを、同様にドラッグ&ドロップ。
3. インポートウィンドウにある全てのデータにチェックを入れ、作成されたフォルダを確認する。
4. 「Earring」と書かれたフォルダを開き、中にある「SampleSetup」フォルダ内のPrefabから好きなものを選んで入れます。
【MAを利用したアバターへの装着】
1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。
2. MA対応のprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。
【位置調整】
1. セットアップアイテムをアバターに入れた後、Hierarchy内で該当オブジェクトを見つけます。「PEaP_MA_SET-」のような名前が本アイテムです。
2. 階層を開いていき「PEaP_Transform.R(右耳)」と、「PEaP_Transform.L(左耳)」を見つけます。
3. それぞれを大まかに右耳と左耳に重なる位置に動かします。サイズ等はここでは調整せず、あくまでも「おおまかな位置合わせ」にとどめるのがおすすめです。
4. さらに下の階層に行くと、セットアップ済みの個別アイテムが入っています。これらを個別に動かして耳に対する位置調整・サイズ調整を行ってください。
5. パーツによってはInspectorの「Skinned Mesh Renderer」コンポーネント内にある「BlendShapes」から形状の変更ができます。棒の長さを変えたりする場合はこちらをご使用ください。
【パーツの追加と削除】
1. セットアップ内で不要なパーツがある場合は個別オブジェクトを選択し、削除してください。
2. セットアップ内に新規パーツを入れたい場合、パーツフォルダからお好みのパーツを選び、「PEaP_Transform.R(右耳)」または「PEaP_Transform.L(左耳)」の中に入れて下さい。
3. InspectorのTransformの数値を変更することで、位置・回転・サイズを調整して任意の位置にセットすることができます。
【他の身体に着ける方法】
1. 標準のセットアップは「耳」用ですが、ボディーピアスなどで他の箇所に使いたい場合は、ボーンへの追従位置を変更する必要があります。
2. 「PEaP_MA_SET-」のような形式のオブジェクトを選択し、Inspectorの「MA Bone Proxy」の詳細設定を開きます。
3. 追従先である「Bone reference」を頭(Head)から任意の場所(例:Chest)等に変更してください。
4. 変更後、「PEaP_Transform.R」や「PEaP_Transform.L」を使って位置の調整を行ってください。一度XYZを全て0にしてから動かすと失敗しずらいです。
5. Transformが二つもいらない場合は片方を消してください。もし増やしたい場合はコピーして増やすといいでしょう。
【マテリアル(質感)を変更する方法】
1. 「Material」フォルダにある「PEaP_Mat_1」というマテリアルが全てのパーツに適用されているマテリアルです。
2. 全体を変更する場合は、こちらのマテリアルデータを弄って下さい。
3. 一部のみを変更したい場合は、マテリアルを複製するか、新規で作成するなどしてお好みのマテリアルを作成した後、セットアップされたパーツに上書きする形で個別に設定していってください。
【アップロード】
1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしたり、GestureManagerを操作してアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。
2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードしてください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります)
3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。
- Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。
- マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。
- アップロードにはVRChatSDKが必要です。
- VRChatSDKやModularAvatarのバージョンが古いとエラーが起きる可能性があります。更新を試してください。
★利用規約
●利用規約全文(ja)
https://drive.google.com/file/d/1-nLMKKTnOBi1Cez-OO-A5PnQj0DJ6Ge6/view?usp=sharing
●Complete Terms of Use(en)
https://drive.google.com/file/d/1I42lpyFSclhbSeXQqqvsrsDPKakRgPWy/view?usp=sharing
●이용약관 전문(ko)
https://drive.google.com/file/d/1ZPJqLVpXu0BDlD5C8LYy5cuIa_YOn8gJ/view?usp=sharing
●使用条款全文/使用條款全文(zh)
https://drive.google.com/file/d/1uciQY6lTTPmc4WHOVcEPsmkIebxxQNym/view?usp=sharing
●要約
要約をまとめてあります、詳細は全文を確認してください
〇<OK>〇
〇 | 個人利用の範囲内での使用・改変、およびプライベート設定のアバターに入れてのアップロード
〇 | 有償無償を問わず、動画・配信・ライブ・パフォーマンス等での使用(宗教や政治的目的を除く)
〇 | アイテムを利用した暴力的・性的表現(ただし棲み分けを行うこと)
〇 | ワールド制作・ゲーム制作の一部として組み込み、利用すること(容易にダウンロードできない形式であること)
✕<Not allowed>✕
✕ | 第三者への配布・販売・本データが含まれるアバター等をパブリックで公開すること(改変、未改変、有償、無償を問わず)
✕ | 作者と偽る行為、法令に反する使用
★特典のご案内
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★更新歴
2026/2/2 V1.1 フォルダ最適化。
2026/1/30 V1.0 リリース。
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