상품 설명
【一つの貝殻に海を聴き、一枚のスカーフに空を見る。】
★VRChatでの使用を想定した貝殻とスカーフモデルです。
・貝殻ギミック(貝殻 Δ1,388)
グラブすることで、手に掴むことが出来ます。(中指のみでグラブしてください。人差し指でグラブするとキャンセルされます。)
耳に近づけて、静かな波の音をお楽しみ下さい。(音声は内部のsoundファイルの参照を差し替えることも出来ます。あの人の声をいつでも聞けるかも。)
・スカーフギミック(スカーフ Δ2,807)
PhysBoneで揺れます。
波紋はAudioLinkに対応しており、ワールドの音に応じて動きます。
★内容物
・UnityPackage(Material,Model,Prefab,Shader,Sound,Texturesのフォルダに階層分けしてあります)
・Tex(貝殻、スカーフのベースカラーとノーマルマップ)
・利用規約PDF
★導入手続き (How to Apply)
※必ずお読み下さい!
このモデルの導入は以下のアセットを前提としています。
〇必要アセット
- LilToon Shader
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
- AudioLink
・事前準備:liltoonとAudioLinkをVCC/ALCOMでインストールする。
・導入:Prefabをアバターの直下に配置する。
・スカーフを髪に合わせる:BoneとShellBone(Seashells and scarf/Armature以下)のPositionのY軸を調整する。
・掴んだ左手に貝殻が来るように合わせる:ShellPosition_HandL(Seashells and scarf/Armature以下)のPositionとRotationを調整する。(この調整をしないとグラブした時に貝殻が吹き飛びます)
・貝殻の大きさを変える:Shell(Seashells and scarf以下)のScaleを調整する。
★利用規約
・JAPANESE
https://drive.google.com/file/d/1IxoQG-3D2A55epqXJktTbccf3L8-pkBn/view?usp=sharing
★ 連絡
お問い合わせ・ご質問等ございましたら、Boothのメッセージ機能からご連絡ください。
★履歴
2026/2/10 発売
3Dmodel・texture制作:地図ヶ原
★製作協力(敬称略)
Unity作業:彩瑞スピス【 https://spis.booth.pm/ 】
テスター・写真提供:
・yamato3010【X: @yamato_vr】
・mahiru-まひるん【X: @mahiru_202】
・朱鳶【JP】【X: @shueeeen】
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