【VRChat】部屋ごとに音をON/OFF!サウンドゾーンギミック
상품 설명
特定のエリア・部屋に入る/出るだけで、ワールド内の音を自動でON/OFFできるVRChatワールド向けのサウンド制御ギミックです
動作確認ワールドです
https://vrchat.com/home/world/wrld_5dcb1688-96ab-4ccc-8a54-f39c1a3bf59a/info
特徴
・ドラッグ&ドロップで簡単に導入可能
・ビデオプレイヤー、BGM、オブジェクトのSEな、
Audio Sounceを使用した音声をエリア単位で制御可能
できること
・エリアごとにON/OFF
・範囲内だけ聞こえる/範囲内をミュート、どちらにも対応
・Audio Souceの音声を制御するため、VizVid動画プレイヤーの音声も制御可能
・音の切り替え時にフェードをかけることが可能
・SoundZone を複数配置することで、複数エリアに対応
・各ゾーンは、それぞれ個別の AudioSource を制御
※同一の AudioSource を 複数の SoundZone で同時に制御することは非推奨
導入方法
1.範囲内だけ聞こえるようにしたい場合は「RoomAudioZone」を、範囲内をミュートにしたい場合は「RoomAudioZone_Inverse」をヒエラルキーに追加
2.追加したプレハブのTarnsformを編集し、エリアを指定
3.インスペクターの「Target Roots」を設定したいAudio Souceを持つオブジェクト分の数を入力
4.追加されたリストにオブジェクトをドラッグ&ドロップ
以下、任意設定
5. インスペクターの「音量設定」で範囲内外の音量を調整
6.「フェード」を設定することで音の切り替え速度を調整
使用例
•ワールド全体にBGMをかけながら、その中の一部屋だけミュートする→範囲内をミュートギミックを使用
•ワールド全体にBGMをかけながら、その中の一部の部屋だけ別のBGMをかける→両ギミックを併用
•展示ワールドにて作品ごとにBGMを変える→範囲内だけ聞こえるギミックを使用
動作環境
・VRChat SDK3 Worlds
・Unity(VRChat推奨バージョン)
・UdonSharp
内容物
・UnityPackageファイル
・セットアップ説明書(README)
※ 3Dモデルは含まれません
利用規約
利用可能範囲
・個人・商用問わず VRChatワールドへの使用可
・非公開・公開ワールド問わず使用可
禁止事項
・本商品の 再配布・再販売
・無償/有償を問いません
・本商品をそのまま、または改変して、ギミック・アセット単体として配布・販売する行為
・本商品を購入者以外が利用できる形での配布
更新履歴
2026/01/20 配布開始
免責事項
本商品を使用したことによるトラブル・不具合・損害について、制作者は一切の責任を負いません
VRChatおよびUnityの仕様変更により、動作しなくなる可能性があります
返金について
デジタル商品の性質上、返金対応は行っておりません
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