MizukiをMobile対応させたりできる軽量化のやつ
상품 설명
Mizuki( https://booth.pm/ja/items/5132797)を軽くしたかったのであれこれしてTextureMemory削ったやつです。
Ver3.00は、MizukiVer2.07環境で制作してあります。MAのVerも1.17.1となっているので、とりあえず最新版にしておいてください。
FBXに紐づけたPrefabを新規に用意して、そこから派生。
古いほうはMizuki標準アバターと紐づけてあることから、MizukiのVer2.04までと、Ver2.07時点で別個対応。
(MizukiのVer2.04から顔用Meshが互換切られており、Ver2.04用はVer2.07以降のMizukiだと破綻するので、Ver2.07のMizuki_Fを基準として再設計してます。)
おおまかな内容としては、
・通常衣装の調整済みアバターと、着せ替え用の衣装MeshとBoneを無効にした獣人or人のMizukiのセットアップ。
・Mobile対応をいい具合の見た目でSDKからそのまま投げれる
・AnimatorやPhysboneなどの軽量化はすでに実装済
といった具合
ギミックの挙動を維持するために必要なもの以外を軽量化しています。
よってアニメータのWriteDefaultなど古い部分や、Constraintは触ってません。
(MA_CovertConstraintで対応させてます)
Mobile用はPhysboneのPerformanceがPoorにならないと動いて見えないので、そこまで絞ってあります。
使い方
1:下の外部ツールと瑞希のUnityPackageがImportしてあるUnityProjectが開かれた状態で、本商品のUnitypackageを開いてください。
2:Editpack_MizukiとあるAssetsをみると、AvatarかPrefabという名前のフォルダ内にそれぞれがありますから、PC用のギミックを使うならPCと名前にあるものを、Mobile対応させたいならMobileとあるものを、Hierarchyにドラッグアンドドロップしてください。
3:あとはアップロードするだけ。
AvatarPerformance目安(FBX設定による大小の差あり)
1:AvatarPerformance
PC:VeryPoor/Mobile:VeryPoor
2:ダウンロードサイズ
[ForVer2.04&2.07]PC:13.86MB/Mobile:9~9.8MB
[Ver3.00]PC:14.35MB/Mobile:5.54MB
3:テクスチャメモリー
[ForVer2.04]PC:50.78MB/Mobile:9.28MB
[ForVer2.07]PC:70.90MB/Mobile:5.13MB
[ver3.00]PC:49.56MB/Mobile2.35~4.51MB
参考
[Mizuki標準Material]Liltoon:96.47MB
[AAO抜き加工済Material]Liltoon:55.48MB
利用している外部ツール
・ModularAvatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja )
・AAO( https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ )
・Liltoon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ )はToonStandardで代替してあるのでなくてもどうにかなりますが、あったほうがいいです。
・TTT( https://ttt.rs64.net/ )はあった場合使えますが必須じゃないです。
内容概要
1:AvatarPrefab
(それぞれPC用とMobile用で二種)
・着せ替えのための衣装抜き人orケモミミしっぽあり
・通常衣装
2:Animator
・全スロットを不具合なく埋める
3:Material
・Mobile対応用と、軽量化用
・見た目落とす量を抑えつつ、TextueMemoryを削る
4:Texture
・Material用のもの。Unityの設定も含め軽量化
利用規約
FreeToUseだが本家規約準拠
更新履歴
2026/01/19/17:00
-ver1.00
2026/01/20/03:30
-ver1.10
・LilマテリアルのFallbackやステンシルを調整
(FakeShadowのステンシルミスあった)
・AtlasTexture用テンプレの設定を調整
(DesktopモードのIcon表示がつぶれてたので画像倍率上げた)
(酒飲みギミック入れ忘れてたので入れた)
2026/04/10/18:00
-ver2.00
・Body(頭)が互換切られてたので、Ver2.07を基準に再設計。
・ついでにFaceTrackingできるやつ(Animatorとか)を設計して、外付けPrefavとして用意。
2026/06/10/01:30
-ver3.00
・アバターを通常衣装に加え、着せ替え用に衣服MeshとBoneOffのものを獣人or人で別個用意。
・MAでのあれこれを導入
・Animatorをあれやこれや
・PrefabをMizukiのFBXをRootにすることで、互換性を保つ
・Physbone構造をMergeSkinnedMeshの必要性減ったかんじに
・Materialを更新
___
同日10:30
-ver3.01
・ReadMeとして軽い説明を追加
・Liltoonの軽量Materialを追加
・MA_MaterialSetterテンプレを追加&抜け埋め
___
2026/06/11/11:30~13:00
-ver3.02~3.03
・MA_MeshCutter標準でいれるのをやめた。
・MA_ObjectToggleで通常衣装を着脱可能に。
・BlendTreeのEyeXYをSimple式に変更。
・ファイル名称構造調整
-Ver3.04
・髪の質感を調整。
・FX(none)とパラメータとMenuを統合するものをPrefabRootに用意。
__
2026/06/13/13:30~2026/06/20/18:30
-ver3.05
・Material用Textureの更新
・伴う設定変更
-ver3.06
・Material用MaskTextureの更新
・伴う設定変更
-ver3.08:Mipmapなど調整
-ver3.09:Path再構築
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