상품 설명
~ 日々のレースを少し快適にするアプリ ~
TERA-Fは、シミュレーション系レースゲームが発信する走行データ(Telemetry)を受信し、視覚的に表示するためのツールです。
※※※無償版とご支援は同一の内容です※※※
ATTENTION!The free version and the support version have the same content.
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TERA-F is also available on ITCH.
https://shisen-hurin.itch.io/tera-f
レーシングダッシュボード
エンジンの出力特性(パワー・トルク)をリアルタイムに可視化
シフトインジケーターとしても機能し、タコメーターだけでは掴みきれない「最適なシフトタイミング」の判断を支援します。
プロモード
レーシングダッシュボードの機能に加えて、コントロールの表示。サスペンションの状態。タイヤの温度と摩耗率。残りの燃料を表示。
足回りの調整でも耐久レースでも、総合的な支援を提供します。
透過背景
背景の透過が可能です(過去に実装したクロマキーは廃止されました)
OBSで当アプリを追加した後にプロパティから「透過を許可」にチェックを入れてください!
使い方は簡単
1. Forza側の設定
ゲーム内設定で「Data Out」をONにし、以下のように設定します。
(Portは 5000 を推奨)
・基本 (Plan A):IP 127.0.0.1
・接続できない場合 (Plan B):PCのローカルIP (例: 192.168.0.xxx)
2. アプリを接続
TERA-Fを起動して [Connect] ボタンを押せば、すぐにデータを受信します。
対応タイトル
・Forza Horizon 5
・Forza MotorSport 2023
・Forza Horizon 6
免責事項および権利表記
【1. 権利関係について】
本アプリは個人によって開発された非公式のファンツールです。各ゲームタイトルの開発元・販売元および権利者とは一切関係ありません。本アプリに関するお問い合わせをゲーム公式へ行わないようお願いいたします。
【2. ソフトウェアの性質について】
本アプリはゲーム側の仕様として公開されている機能を利用してデータを表示するものであり、ゲームデータの改ざん、メモリの改ざん、およびオンラインプレイでの不正(チート行為)を助長するものではありません。
【3. 悪意ある利用の禁止】
本アプリを実行している状態で、ゲームに対して不正を行うツール及びアプリ等は絶対使用しないでください(というか使わないでください)
【4. マナーの厳守】
本アプリを他人に渡す行為全般(販売、再配布、バンドルなど)を禁止します。
制作者を偽って自分のものと主張したりしないでください。
【5. 無保証および免責】
本ソフトウェアは「現状渡し」で提供されるフリーウェアです。開発者は本ソフトウェアの使用、または使用不能から生じるいかなる損害(データの損失、PCの不具合、ゲームアカウントへの影響等)についても、一切の責任を負いません。すべて自己責任においてご利用ください。
VersionHistory
3.710改:リファクタリングで参照を忘れていた問題を修正
3.700発:3.4でMK2と表記していたメーター Arcadeとして名称する
3.600発:消えていてた単位表記を戻す
3.500改:CorneringAnalyticsSystem(これをCASと呼ぶ)のBasicVersionを作る
3.400改:RaceClusterをMK2として設計してリデザイン
3.307改:リセット処理をUI担当とテレメトリ担当で整理させた。
3.306発:リセット処理の担当クラスを用意し防御力の向上
3.305発:アクセルと離しても出力に関するゲージが止まってしまう問題を修正
3.304発:RPMベースでパワーとトルクを記録する方式に変更
3.303発:RPMが最高値を維持するバグに対処するため、フローを見直し
3.302発:フォルダの構造見直し、参照が吹き飛ぶ
3.301発:Speed変換式を追加
3.300発:PSIとBAR、KMHとMPHの切り替えを可能にするOptionを追加
3.257改:BOOSTの描画とセグメントの調整
3.256改:RPMのデータを古いまま記憶する問題に対処
3.255改:RPMゲージの修正
3.254改:RaceClusterのリデザイン
3.253発:EVから燃料式へRPMを変更されるとき、リセットの条件が甘かった問題を修正
3.252改:RaceClusterに過給器と消耗系を追加した
3.251発:TireLifeの独立化、最も摩耗しているTireをハイライトさせる
3.250発:シリンダーの数からEVを判別しタコメーターを変化させる
3.240発:RaceClusterのリファクタリングとUIの改善、タイヤモードを開発したが表面化してない
3.230改:RaceモードをRaceClusterとする
3.223発:最大RPMからアイドルのRPMを差し引くことでそれらしきタコメーターのゲージを用意することに成功した。
3.222発:4つのステータスを備え、クルーズゾーン、トルクゾーン、シフトゾーン、レッドゾーン、オーバーレブ、のステータスの状態にしたがって色を変更するようにした。
3.221発:タコメーターがより高性能になった。
3.220改:Raceモード試験導入
3.210発:Raceモードのタコメーターは回転数がレブ付近で色を変えるようになった
3.200発:Raceモードの開発を開始
3.047発:日本では古くからBARなのでこっちにする
3.046発:ブースターの計算をPSIとBARどちらでも対応
3.050発:GITミスって3.010からの実装が消滅し再開発
3.042発:ネットワークをSocketへ以降する
3.040発:バイナリ処理が重すぎるため軽量化
3.010改:FozaMotorsport 2023に対応
2.045発:バイナリ処理の汎用化
2.040発:ほかのゲームで使えるようにしたい
2.039発:出力のスパイク対策を強化する
2.038発:Shiftモードのプログレスバーが機能してなかった
2.037発:リセット機能が動作しない問題に対処
2.022改:透過モードを実装する
2.021発:クロマキーモードを終了する
2.000改:初期リリース
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