상품 설명
VRC向けの水面シェーダー3種セット+すぐに使えるマテリアル24種です。好きなマテリアルを配置するだけで設定調整済みのウォーターオブジェクトとして使用できます。※25年9月より販売中のアクアリウムセットに同梱済みのものと一部同等品となります。購入者様は再ダウンロード不要です。
■無料化した経緯
ウォーターシェーダー関連の解説が個々の販売ページでは間に合わなくなってきたので…。分離して解説&配布ページを作りました。※テクスチャ&マテリアルは新規収録となります。
■Shader一覧
①WaterShader_BuiltIn:PC向け・高画質版
②WaterShader_BuiltIn_VR:PCVR特化版
③WaterShader_BuiltIn_Quest:Quest/モバイル軽量版
■同梱されているファイル
◯Unitypackagex1
→ノーマルマップx8
→マテリアルデータx24
→Shader本体x3
→キューブマップx1
※サンプルシーンは今回付属しません。ご注意ください。
■使い方
UnitypackageをBuild-in(VRC)にインポートするだけです。
中に入っているマテリアルを好きな平面などにアタッチしてください。
物体が水面化します。パラメータ等色々試してみてください。
※ワールド内のReflectionProbeの設定を忘れないようにご注意ください。
■利用に関しての詳細
個人法人問わず商用利用可能。報告不要。販売物への同梱などもご自由にどうぞ。その際はURL等掲載頂けると有り難いです ※著作権は放棄しておりません。
■価格に関して
◯当面の間、無料で配布する予定です。
◯特に寄付なども設定していませんが…もしよければ私の販売物を見て頂けると大変嬉しいです…!
■動作確認バージョン
Unity 2022.3.22f1
VRChatSDK 3.10.1
その他詳細(マテリアル設定方法の解説など)は付属のReadmeを閲覧ください。
‐‐‐‐以下はShaderの詳細や仕組みを知りたい方向けです‐‐‐‐
■PC向けシェーダーの特長
◯PCワールドやデスクトップモードでの見栄えを最優先にした標準的なシェーダーです。
◯背景を歪ませる処理(屈折)が入っているため、非常に透明感のあるリアルな水を表現できます。
◯ GrabPassを使用しており、水面越しの背景が波紋に合わせてリアルに歪みます(屈折表現)。
◎メリット: 最もリアルで美しい表現が可能です。
△デメリット: 描画負荷が高いため、Quest単体やモバイル環境には向きません。
■VR向けシェーダーの特長
◯PC向けの高画質さを保ちつつ、VR特有の描画方式(Stereo Instancingなど)に対応させたシェーダーです。
◯通常のPCシェーダーだとVRで見たときに左右の目でズレが生じることがありますが、これを補正しています。
◯VRの両目描画に対応しており、水深(Depth)の表現をより自然になじませる処理が入っています。
◎メリット: VRヘッドセットで見た際の不具合(片目だけ描画がおかしい等)が起きにくく、没入感を損ないません。
△デメリット: PC向け同様に負荷はやや高めです。
■Quest向けシェーダーの特長
◯Quest単体(Android)や低スペックPCでも快適に動作するように設計された超軽量シェーダーです。
◯重たい処理(GrabPass)を排除し、擬似的な計算で水らしさを表現しています。
◯背景の歪み(屈折)処理をカットし、代わりに「水深に応じた色の変化(深度グラデーション)」と「擬似的な反射(Cubemap)」で質感を補っています。
◎メリット: 非常に軽量です。VRChatのQuest対応ワールドで動作します。
△デメリット: 透明な水特有の「向こう側の景色がゆらぐ表現」はありません。
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