【Unity / Live2D 対応可】 再生のみっちー|アニメーション制作向け・パーツ分けPSD素材
상품 설명
商品説明【利用規約は一番下です】
データ形式:PSD
レイヤー数:全37レイヤー(パーツ分け済み)
キャンバスサイズ:3000×3000px(正方形)
カラーモード:RGB
ビット深度:8bit / channel
カラープロファイル:sRGB 想定
背景:透過済み(背景レイヤーなし)
※ Live2D / Unity での使用を想定した仕様です。
【Unity / Live2D 対応】再生のみっちー|アニメーション制作向け・パーツ分けPSD素材
本データは、再生の道公式キャラクター「みっちー」のアニメーション制作に特化したパーツ分け済み”PSD素材”です。
©再生の道/みっちー(または © The Path to Rebirth / Mitchie)
※本素材は AIによる自動生成画像ではありません。
すべてのパーツを 一から手作業で描き起こし、
Unity・Live2D 等の開発環境での不具合を防ぐため、
英語命名規則(Naming Convention)に準拠して構築されています。
「動かすこと」を前提に設計された、実制作向けの素材です。
本素材の特徴
1. 徹底したパーツ分離(全 XX レイヤー)
単なる一枚絵ではなく、
くちばし(上下)、白目・黒目、表情差分(ウルウル・ハート等)を
すべて独立レイヤーで分離しています。
Live2D:滑らかな口パク・表情制御が可能
Unity:PhysBone によるアホ毛・装飾の自然な揺れに対応
「あとから分け直す必要がない」構造です(多分)。
2. 開発環境に優しい命名規則
全レイヤー名は 半角英数字のみで命名。
Unity・各種SDK・スクリプト連携時に起こりがちな
文字化け
パラメータ取得エラー
自動処理時の例外
といったトラブルを最小限に抑えるエンジニアフレンドリー設計です。
3. クリーンな権利関係
本素材は 完全オリジナル制作物です。
生成AIは 一切使用しておりません。
そのため、
AI生成物に付随する利用制限
ウォーターマーク問題
政治・商用利用に関する規約トラブル
といったリスクがなく、
安心して長期利用していただけます。
レイヤー構造一覧(抜粋)
Sparkle_L_01 / 02
Sparkle_S_01 / 02
Sweat_L / Sweat_S
Tear_Stream_L / R
Blush_L / R
Brow_L / R
Eye_L / R
Eye_Teary_L / R
Eye_Tight
Eye_Heart_L / R
Eye_Whiteout_L / R
Sclera_L / R
Beak_Upper
Beak_Lower
Beak_Inside
Beak
Flipper_L / R
Flipper_wh_L / R
Body_Line
Belly_Pattern
Head_Base
Body_Base
Foot_L / R
Ahoge
※ Unity / Live2D 両対応を想定した構造です。
【利用規約(簡易)】
本素材の利用条件は再生の道公式キャラクター
「みっちー」「こみっちー」利用規約に準拠します
※利用には最低限の申請が必要になります、こちらからどうぞ
再生の道公式キャラクター「みっちー」、「こみっちー」利用規約
👉 https://saiseinomichi-official.jp/mascot-guidelines/
その上で、以下の通りです。
「改変・加工」
✔ OK
「再配布・自作発言」
✖ 禁止
「クレジット表記」
任意
(記載いただける場合は 「Y's」 とかでご表記くださると嬉しいかも知れません
いずれにしても探しに行ったりはしないと思います)
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