[VRC Light Volumes用]ミラーボール・サンキャッチャーライト / Mirror Ball & Suncatcher Light
상품 설명
VRC Light Volumes環境向けのミラーボールのような演出ができるライトです。
サンキャッチャーのような表現にも使えます。
回転スピードや光の変化を簡単に調整できます。
VRChatワールド用アセットです。
VRC Light Volumes対応シェーダー(liltoon, poiyomi, Filamentedなど)を使用しているオブジェクトやアバターを照らすことができます。
※重要※
・本製品はVRC Light Volumesを使用している環境専用のアセットです。VRC Light Volumesが導入されていない環境では動作しません。
・プロジェクト内にVRC Light VolumesがインポートされていればOKです。ライトベイクしなくても使用できます。
・このライトは壁などのオブジェクトを貫通して照射されます。貫通を防ぎたい場合はLight Source SizeやIntensityの値を調節して使用してください。
・回転速度を極端に遅く設定するとカクついて見える場合があります。
デモワールド
■VRChat内で実物が見られるデモワールドです
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_f118c812-04d5-4ee7-873b-f014fe6d05d0
使用したワールドアセット
Ocean Villa - VirtualWhaleStudio
導入方法
■インポート
Zipファイルを展開するとUnitypackageファイルが入っているのでUnityにインポートしてください。
プロジェクトにVRC Light Volumesをインポートしてください。
https://github.com/REDSIM/VRCLightVolumes
■シーンに配置
NoribenLunch/noribenMirrorBallLight/Prefabフォルダに、noribenMirrorBallLightというプレハブがあるのでシーンに配置して使用してください。
■VRC Light Volumesの設定
・Light Volumes ManagerのPoint Light VolumesのResolutionを512x512に変更してください。
・この設定により、投影されるミラーボール模様の解像度が高くなります。
(1024x1024だと更にキレイになりますがエディタ画面でリロードが散発する場合があります。その場合はワールドアップロード直前に高解像度に設定するのがベターです)
・Light Volumes ManagerのAuto Update Volumesをオンに設定してください。
・この設定がオフの場合、回転のカクつき、チラつき、ライトが正しく照らされない等の不具合が発生する可能性があります。
動作状況一覧
■Unity2022.3.22f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。
VRChatワールド向けのアセットです。
unitypackage形式。
■VRChatワールド
・PC用ワールド : OK
・モバイル用ワールド : クエスト3で正常動作確認済み。iOSでは表示されません。
■VRChatアバター
・PC用アバター : No
・モバイル用アバター : No
更新履歴
2026/01/08 V1.0 公開
利用規約
■許可していること
本製品の改変・加工。
VRChat、動画(Youtube, X等)、ゲーム、ライブ演出、配信などでの使用。
ゲームやアプリに組み込んでの販売や、配信収益などの商用利用もOKです。
■禁止していること
本製品を第三者がそのまま取り出して再利用できる状態で販売物に組み込み、二次配布・再販売することは禁止です。
(例: 本製品を組み込んだUnityプロジェクト丸ごとの販売など)
本製品を使用して発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。
チームでプロジェクトを共有してワールド制作を行っている場合はチームライセンスを購入してください。(代表者が1つ購入すればOKです。商品内容は同じです)
企業内で使う場合はチームライセンスの方を購入して下さい。(代表者が1つ購入すればOKです。商品内容は同じです)
■連絡先
ご要望がある場合はページ上部にあるBoothのメッセージから送ってください。
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