Lapineお手軽改変キット(手間省き用)
상품 설명
【オリジナル3Dモデル】Lapine ―ラピーヌ―( https://booth.pm/ja/items/6764430 )がめちゃくちゃ改変大変なので、簡単にするためにあれこれしました。
ざっとまとめると、改変が容易なAvatarとしてAnimationやMesh以外をほぼフルスクラッチしてあります。(BlenderでArmature整備などもした)
R18なのはサムネでつっこまれました……
改変せずとも、内容物でAndroid&IOS対応できます。
(ただしMAのToggleが使えないので衣装切り替え機能は利用不可)
PC改変の場合、MAで非対応衣装着せれるなら、たぶん使いやすい部類になってます。
もちフィッターはよくわからないので放置中。
TTTによる軽量化テンプレートと、顔の接触反応機能をOptionとして用意。
おまけで雑に用意したデフォルト衣装のMA式外付けPrefavも添付。
(Ver1.3になるにあたってBlenderで成形しなおしました。肌関連抜いたやつです)
注意点として、素体としてシンプルにまとめるために、FaceEmo関連含むExpression経由の機能は一旦排除して、FXはまばたきと表情癖付け機能以外を抜いてあります。MAで後付けしていくやりかた前提です。
またAnimationPathが元製品のものとはつながっていないので、元製品のAnimationを利用する際は個々人でPathを調整してください。
利用規約
FreeToUseだが元製品のライセンスを守ることを前提とする。
元製品ライセンスはファイル内に同梱。
AvatarPerformance
アバター素体
アバターパフォーマンス:Poor~Verypoor
ダウンロードサイズ
-PC:8MB/Mobile:6MB
テクスチャメモリー
PC:55.86MB/Mobile:8MB
ポリゴン数:59390
(PhysboneTransformsを絞ればMedium)
衣装付き
アバターパフォーマンス:Verypoor
ダウンロードサイズ
PC:13.61MB/Mobile:7.5MB
テクスチャメモリー
PC:100MB/Mobile:8MB
ポリゴン数:103160
必要な外部ツール
必須
・ModularAvatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja )
・Liltoon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ )
なくても機能するが入れてあるのでほしい
・AAO( https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ )
・TTT( https://ttt.rs64.net/ )
・FloorAdjester( https://vpm.narazaka.net/ )
主な差異
前提としてAvatar素体としての服などがないHumanoidがメインで、デフォルト衣装Prefavはおまけ。
1:Bone関連
・Blender式のBoneとHumanoidBoneを統合し、すべての名称を標準的なもの前提に変更。
・補助ボーンをPhysboneにより機能すること前提の構造に統廃合。
・Physbone用のRootBoneを生成および割り当て。
2:Animator関連
・CrouchingとProneのBaseAnimator用BlendTreeを調整し、姿勢を変更。
・Animation空欄を排除し、デフォルトのAnimationをEmptyかつLoopのものに固定。
3:Material関連
・Outline用マテリアルを軽量にして同梱。
・肌のMaterialに距離フェードなどの各種機能を実装したものを設計し同梱。
・Poiyomiによる半透明素材や特殊な輪郭線用マテリアルを同梱。
・ToonStandardによってMobile対応可能なマテリアルを同梱。
4:外付けOption
・ContactRecieverによる顔接触時の反応機能を外付けできるPrefavを同梱。
・Materialを軽量化可能なTTTによるAtlas化テンプレートを同梱。
・AAOによるMergeSkinnedMeshテンプレートを同梱。
更新履歴
2026/0102/00:24
-Ver1.00公開
2026/0102/05:40
-ver1.01公開
1:Material
・MaterialのうちBodySkinのガンマ補正下げてMatcapの不透明度下げ
(環境光ないときの赤みぬくため)
・視差マップ実装
(唇とか下からみてわかるように)
2:Unity
・HeadChop追加
(胸見えるやつ)
・衣装PrefavのRemoveByMask調整
・CutOffのやつ使って、完全に使わないやつ消すようにした。
(これでポリゴンへんなことにならない)
・衣装PrefavのTTT調整
(非アクティブレンダラーOnにしとかないとToggleで不具合起きるのとか、バグ消し)
・衣装Prefavのハイヒール関連調整
・RemoveByBlendShape設定を調整
・ハイヒール用のFloorAdjusterつけといた
3:Booth
・商品がR18に
(BoothのAIにサムネではじかれたっぽい)
・AvatarPerformaceを更新
・素体版が50MBから55MBに
・衣装付きがTextureMemory80MBから60MBに。
2025/0102/20:20
-ver1.02公開
1:Material関連
・肌関連の設定をよりリアル寄りに調整
・CubeMapなどの追加によってディティール影ができるようになった。
・Cos関連の設定を複雑に追加
・Rim関連などつけて、質感付与
2:Animator関連
・胸のサイズをExpressionMenuから調整できるようにした。
・ShapeSyncをCosにつけたので、衣装も自動で胸が変わる。
3:Physbone
・胸と尻のPhysboneをより高度に設定調整
・揺れ方などをちゃんとしたやつにした。
2026/0108/09:00
-Ver1.10公開
・マテリアルをきっちりと調整し、自然な陰影を追加
・アルファマスクによって爪を半透明
・使われていなかった反射関連の枠を埋めた
・髪のリム関連を貫通しないようにした
2026/0108/20:30
-Ver1.11公開
・Bodyの透過を2パスに適応させ、また爪色用の基本カラー設定を追加。
(爪だけが透けて、色味がほかと若干違うように)
・AnimationClipに入れっぱなしだったTDOFを抜いた。
(同期ズレの原因そのいちだったっぽい)
2026/01/09/06:15
-Ver1.20公開
1:Fecialのアップデート
・ContactRecieverの設定を検証用のままだったので修正。これによりアニメーション遷移がきちんと働く。
・Animatorの条件づけを精密化。バグ対策
・AnimationClipを調整。Loop関連など含め
2026/01/09/10:15
1:パスをリセット
・マテリアルなど品質が確保できてきたので、元製品から完全にパスを分離し、Importすれば改変されたマテリアルが設定されているPrefavに接続するよう変更
2:アニメーター調整
・あれこれ弄ったBaseに変更
・ActionとSittingを調整し、椅子関連を変更
・GestureEdited用にAvatarMask用意
3:マテリアル調整
・視差マップの影響が悪くなったので削除
2026/01/12/01:00
-Ver1.30
・衣装Prefavをちゃんとした奴に変更
・Handトラッキング向けにRig調整
2026/01/14/01:00
-ver1.4
1:マテリアル調整
・FakeShadowMaterialを調整
(輪郭線透けを完全にして、影が空中に浮かないように)
・距離フェードの設定ミス調整
(なんか濃かった)
・Poiyomiによる改変マテリアル例を追加
(特殊な輪郭線と半透明マテリアル)
2:設定における無駄の削減
・Bounds関連をより均一に
・TTTAtlas用テンプレート追加
3:なにか追加
・NormalMap用にShadowColorを複製調整して適応。
(反射関連がそこまで効いてないのをどうにかするため)
・Cos用.Blendを雑だけど追加
(ヒールのウェイト塗りたくないから消してある)
2025/91/14/22:45
-Ver1.5
1:Android&IOS対応
・マテリアル用意して差し替えるなど
2:ファイル内容整理
・アバター+衣装と、アバターのみでファイル分割し配置
3:衣装の機能性向上
・セーターの指など追従をしっかりさせ、Physboneの不具合直したので、通常でちゃんとOnにできるようにした。
・Constraint枠を追加。これで指がちゃんと動く。
2026/01/16/04:30
-ver1.60
1:マテリアルのアップデート
・体を透明な素材にするやつ(poi)追加
・OutlineMaterialを追加および調整
2:Texture追加
・NormalMap用にテクスチャのImportSettingを追加
3:Fix
・Constraint用の設定がおかしい部分を修正
・グローブが機能するようになったので、ItemMenuを調整。
2026/01/16/20:30
-ver1.7
1:マテリアル
・色変え的な機能をBodyに追加
(Lilはタイツ、Poiは発光)
・Poiの発光倍率を統一
2:Animator
・マテリアルの機能切り替え用のLayerを追加
・ともないExpression改造
3:Fix
・追従をさらに調整
4:Texture
・マスク用テクスチャなど各種追加
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