상품 설명
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V6.0にアップデート
「サブMesh編集」が服等でも使えるようになりました。
「服ピタ」ON時素体に押し付けてもポケットやベルト等が潰れなくなりました。
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メッシュでポン!は、Unityエディタ上でメッシュをペイントし、Move /Rotate /Scaleツールで滑らかに移動・回転・スケールさせてメッシュの形状を整えるためのツールです。
服ピタをオンにすると素体へ服が食い込みません(服が当たっても当たってない部分は当たるまで動きます)
細かい造形の顔専用に2D的に扱える顔モードも搭載しました。
微調整・フィット調整・シルエット作りなど、Blender不要でUnityだけで完結します。あらゆるメッシュ加工にメッシュでポン!
使い方&機能
・メニュー Tools -> MeshDePonから起動します。
・ペイントで編集範囲を指定(強さは距離で自然に減衰 & 減衰無も設定可)
Shift+マウスホイール:ブラシ半径、Ctrl+ドラッグ:塗り消し
・Move / Rotate/ Scale で直感的に変形
・体に食い込まない「服ピタ」モード搭載
・「顔」モード搭載
・サブメッシュ単位で編集できる「サブMesh編集」搭載
・左右ミラー(LR Mirror)
片側だけ編集 → 反対側を自動反映
・BlendShape(シェイプキー)自動保存
メッシュを保存すると、編集内容をBlednShape名で自動保存し、プレビュー100で見た目を維持
履歴
2025Dec29 V1.0
2025Dec30 V1.1
2025Dec31 V1.2
2025Dec31 V1.3
2025Dec31 V1.4 リリース版
2026Jan01 V1.5 境界ウェイト場のスムーザー搭載
2026Jan02 V1.6 スケール編集の追加
2026Jan03 V1.7 Undo(Ctrl+Z)Bug修正
2026Jan04 V1.8 減衰機能を追加、アルゴリズム見直し
2026Jan08 V1.9 ペイント、減衰のアルゴリズムを見直し
2026Jan10 V2.1 減衰アルゴリズム見直し、素体衝突防止機能追加
2026Jan24 V3.6 メッシュでポン! としてリリース
2026Jan29 V4.0 顔モードを追加
2026Jan31 V4.2 顔モードでまつ毛等が潰れる事象を修正。極小エリアを選んだ際大きく選択されてしまうのを修正。
2026Feb06 V5.2 顔モードを2D的風に扱えるようアルゴリズムを入れ替え。Move /Scale /Rotateのサブメッシュの扱いを改定。
2026Feb27 V6.0 服等全ての対象でサブMesh編集ができるようになりました。服ピタONでサブメッシュが潰れないようになりました。
動作確認環境
Unity:2022.3.22f1
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