상품 설명
Blur Glass は持って置き直せるすりガラスです。レンダーキューを設定することで、Twitterで話題のあれをすることも...?
オブジェクトの中心部分に持てる判定があります。
商品説明
- 「Blur Glass」
持てるすりガラス本体。持っておき直せます。
主な機能
機能一覧
- ワールドに配置できます
- EXメニューから調整できる項目
- ぼかし度
- 縦横のサイズ比
- 全体の大きさ
- 枠線の大きさ
- PickUpするかどうか
使い方
Modular Avatar を利用していますので、あらかじめ導入をお願いします。
1.このアセットをインポートします。
2.アバターにプレハブを入れます。
3.入れたプレハブの位置を出現させたい場所まで移動させます。
4.アップロード!
ゲーム内
1.EX Menu からオブジェクトを出すことができます。
2.EX Menu から詳細を調整することができます。
3.EX Menu の Pickup を有効にすることで持てるようになります。
4.オブジェクト中央の判定に手を近づけ、Fist, Gun, など、Gripを握る手の形にすることで持つことができます。
使い方 (Optional):特定のオブジェクトのみ透過させる
Render Queue を調整することで、特定のオブジェクトを透過させることができます。
以下の通りに設定してください。(アバターが2000であることを基準にしています。)
lilAvatarUtilsの利用を推奨します。
https://lilxyzw.booth.pm/items/6532787
以下のマテリアルのレンダーキューの順番は維持してください。
- BlurOutlineMarker.mat 4100
- BlurOutline.mat 4000
- BlurGlass.mat 3010
その他マテリアルのRender Queue
2050〜2450 : 透けさせたくないオブジェクト
3050〜3450 : 透けさせたいオブジェクト
注意事項
- Moduler Avatar を利用しています。
- lilToon を利用しています。
- VRChat SDK 最新バージョンが必要です(2024/10/22)
- VRC Parent Constraint を利用しています。
- VRC Scale Constraint を利用しています。
- サポートが必要な場合は、TwitterのDM、もしくはBoothのメッセージ機能を通じてお問い合わせください。
免責事項
本アセットを用いることで生じたいかなる損害・トラブルについて、作者は一切の責任を負いかねます。
対応バージョン
以下のバージョンでの動作を確認しています。'
- Unity 2022.3.22f1
- VRChat SDK - Base 3.10.1
- VRChat SDK - Avatars 3.10.1
- lilToon - 2.3.2
- Modular Avatar 1.15.1
アップデート履歴
━ 2025/12/29 Publish v1.0.0
License & Terms of Use
- 本パッケージおよびその他のリソースの一部または全部について、いかなる形式での再配布はご遠慮ください。
- アバターへの導入およびアップロードは許可されますが、販売されるアバターへの組み込みについては、事前の許諾が必要になります。
- なお、現在無料のパッケージについて、将来的に事前の告知なく有料販売へ切り替わる可能性があります。あらかじめご了承ください。
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