상품 설명
Eku -エク- をフェイストラッキングに対応させる設定ファイルです。単体では動作しません。
Haï〜「FaceTra Shape Creator」を使用します。
VRCHATでの使用を想定して設定されています。
VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポートする機器で使用可能。
Eku -エク-
https://booth.pm/ja/items/7328764
VIVE用に調整されています。MetaやPicoで使用する場合破綻する可能性があります、その場合は各自で調整してください。
⚠️注意事項・必要なもの🔧
この商品は設定ファイルのみであり、単体では動作しません。 別で以下のツールが必要となります。
Haï〜「FaceTra Shape Creator」以下のHaïさんのPatreonまたはpixivFANBOX(1000円プラン)に加入することで入手可能です。
https://www.patreon.com/posts/access-to-hais-92430350?utm_source=post-search-result
Adjerry91「VRCFaceTracking template」
https://adjerry91.github.io/VRCFaceTracking-Templates/
VRCFaceTracking
https://store.steampowered.com/app/3329480/VRCFaceTracking/
https://docs.vrcft.io/docs/vrcft-software/vrcft
「VRCFaceTracking template」はパラメータを161使用するため適用するアバターのパラメータを95以下にする必要があります。
VRCFury(推奨)パラメータ容量削減のため
また、アバターのスケールや頭の位置を変更している場合正しく動作しない可能性があります。
基本状態では破綻しないようにされていますが、多くのシェイプキーを利用してカスタマイズする場合は、 メッシュ崩れなどの問題が発生する可能性があります。
🚨注意事項及び導入説明の不遵守による誤った適用による被害について責任を負いません。
導入方法⚙️
1. VRCFaceTracking templateをプロジェクトにインストール 、FaceTra Shape Creator、アバター本体、本商品をプロジェクトにインポートしてください。
2. アバターのprefabをHierarchyに置く。
3. アバター直下にEmptyを作り、「Add Component」から「Haï's FaceTra Shape Creator」選ぶ 「Aveter Root」に使用するアバターを 「Face Mesh」にアバターの顔オブジェクトを 「Face Tra File」に本商品の「FaceTra Eku」ファイルを設定する。
4. 以下のprefabをアバター直下に入れる。 「Packages」>「VRCFT - Jerry's Templates」>「Prefabs」 ModularAvatarを使用する場合 ・MA_UE_VRCFT.prefab VRCFuryを使用する場合 ・VF_UE_VRCFT.prefab
5. Per-Muscle Settingsを以下の値に調整。
Head>Eye Down-Up -5~5
Head>Eye In-Out -5~5
6. アニメーターとアニメーションウィンドウを表示、FXに次のパラメータを作成します。FacialExpressionsDisabled (Bool)、すべてのハンドジェスチャートランジションに条件を追加し、ハンドエモートを無効にします。プラスアイコンをクリックしてFacialExpressionsDisabledを追加し、 Falseに設定します。このトグルにより、顔または視線のトラッキングを開始すると、ジェスチャーが自動的にオフになります。アップロードしてください。
※Head_Nadeがある場合は無効化してください。
また、LipSyncによる破綻が気になる場合ModeをViseme Parameter Onlyにしてください。
導入方法が分からない場合はXかショップDMまで。
制作基準及びテストデバイス
VIVE XR Elite
更新履歴
2025/12/25
v0.1.0リリース
🚨利用規約🚨
使用規約およびアップロードの制限事項などは、基本的にオリジナルのアバターモデルと同様ですが、本アセットの独自資産の無断転載、複製、共有、再販売行為は禁止いたします。
何かあればショップDMかXまで。
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