상품 설명
✔Quest単機で実際に表示確認済みです(72FPS安定)
✔Unity 2022.3.22f1環境で動作します(チェック済み)
✔同梱シーンをそのままアップロードできます
ーーーーーーーーーー以下は詳細解説(長文)ですーーーーーーーーーー
【iOS対応】そのままアップロードできる、親子ペンギンがヨチヨチ歩く水族館風の展示ミニワールドです。プレイヤー追従&昼夜切り替えギミック、ふれあいコーナーなど搭載。おまけで簡易雪シェーダーが付属します。Unity2022.3.22f1(VRCHAT)で動作確認済みです。
■機能と特長(ペンギン)
◯親と子供それぞれにアニメーションを付けています。
◯UdonShapで歩行→待機をランダムで繰り返します。
◯ヒナ(子供)は親を追従します。※アバター追従モード(Global対応)に切り替えるとはじめは最も近いプレイヤーに追従します。(一定時間で他のプレイヤーに切り替わります)
■機能と特長(ワールド)
◯水族館風の簡易アクアリウムワールドです。(左右に展示室あり)
◯ギミックで昼夜の変更ができます。Cycleに設定するとゲーム中にシームレスに切り替わります。(切り替えギミックはグローバル対応)
◯ふれあいコーナーに移動できるドアがあります。
■モデルとポリゴン数
①展示ドーム:△6864
②岩の仕切り:△9900 ローポリ:△2496
③親ペンギン:△7498 ローポリ:△1956
④子ペンギン:△7500 ローポリ:△1988
⑤解説パネル:△268
⑥テレポートドア:△2792
■ローポリ版について
ポリゴン数に制限がある用途向けに調整したFBXモデルを一部同梱しています。適時差し替えて活用してください。
■モバイル対応に関して
Quest&iOS向けパッケージが付属します。ガラスシェーダー等差し替え済み。フェイク影シェーダー&ギミックも付属します。(動画参照)
■付属するファイル
◯VRC&Build-in向けUnitypackage:ShaderやU#同梱 そのままアップロードしても動作するサンプルシーン付属 移植用に各種Prefab付属
◯Blenderデータ:改変などはこちらからどうぞ (テクスチャ統合済み1ファイル)
※詳細な利用方法は添付のReadmeを参照してください。
■スクリプト構成
①PenguinAI:親にアタッチしているランダム動作スクリプトです。
②PenguinFollow→子にアタッチしている追従動作スクリプトです。
③SkyboxExposure→天候のシームレスな可変ができるスクリプトです。
④SkyboxToggleTrigger→昼夜変更クリックのオブジェクト用です。
⑤TeleportScript→テレポートドア(移動用)のスクリプトです。
※各調整名称にカーソルを置くと日本語解説がポップアップします。
■動作確認済みの環境
Unity 2022.3.22f1
VRChatSDK 3.10.1
Blender4.2.14LTS
Quest3(アップロード後)
iPhone16(アップロード後)
■利用に関しての詳細
個人法人問わず商用利用可能。報告不要。クレジット表記も不要です。
但し、付属しているデータそのものやスクリプト本体、シェーダー等の再配布や販売は改変の有無を問わず不可とします。(例えばBOOTHでワールドを販売する時にこのコンテンツを同梱する等はNG)
※VRchatでのPublic化や組み込んだゲームの販売、動画の配信などはご自由にどうぞ!
■VRC導入に関して
念の為、全ての商品でワールド新規作成→インポート→(サンプルシーン展開)→エディタ再生→クライアント起動まで動作を確認していますが…、U#Scriptなどエラーが頻発する場合は遠慮なくメッセージを送ってください。速やかに原因究明&修正版を提供します。
[iOS Compatible]
A mini aquarium-style exhibition world featuring a parent and baby penguin waddling adorably. Includes player-follow and day/night switching gimmicks, an interactive petting area, and more. As a bonus, a simple snow shader is included. Verified to work on Unity 2022.3.22f1 (VRChat).
Features & Highlights (Penguins)
Both the parent and baby penguins have their own animations.
Uses UdonSharp to randomly loop between walking and idle behaviors.
The chick (baby penguin) follows the parent.
When switched to Avatar Follow Mode (Global compatible), it will initially follow the nearest player, and periodically switch to other players over time.
Features & Highlights (World)
A simple aquarium-themed world (exhibition rooms on both left and right).
Day/night switching via gimmicks. When set to Cycle, transitions occur seamlessly during gameplay. (Global sync supported)
Includes a door that leads to an interactive petting area.
Models & Polygon Counts
Exhibition Dome: △6,864
Rock Partition: △9,900 / Low-poly: △2,496
Parent Penguin: △7,498 / Low-poly: △1,956
Baby Penguin: △7,500 / Low-poly: △1,988
Information Panel: △268
Teleport Door: △2,792
About the Low-Poly Version
Some FBX models optimized for polygon-restricted use cases (such as Quest worlds) are included. Replace models as needed depending on performance requirements.
Mobile Support
Includes packages for Quest & iOS.
Glass shaders and similar materials are pre-replaced.
Fake shadow shaders and gimmicks are also included. (See demo video)
Included Files
Unity Package for VRC & Built-in Render Pipeline
Includes shaders and UdonSharp
Sample scene that works out of the box
Various prefabs for easy migration
Blender Files
For modifications and customization
All textures packed into a single file
Refer to the included Readme for detailed usage instructions.
Script Structure
PenguinAI – Random behavior script attached to the parent
PenguinFollow – Follow behavior script attached to the chick
SkyboxExposure – Script for seamless weather/lighting transitions
SkyboxToggleTrigger – Clickable object for day/night switching
TeleportScript – Script for teleport doors
Hovering over parameters displays Japanese tooltips for reference.
Tested Environments
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK 3.10.1
Blender 4.2.14 LTS
Usage & Licensing
Commercial use is allowed for both individuals and businesses
No credit attribution required
Redistribution or resale of the included assets, scripts, or shaders—modified or unmodified—is strictly prohibited
(For example, bundling this content inside a paid BOOTH world is not allowed)
Public VRChat releases, game integration, video production, and streaming are fully permitted
VRChat Import Notes
All products have been tested via:
New World Creation → Import → Sample Scene Setup → Editor Play → Client Launch
If you encounter frequent errors (such as UdonSharp script issues), feel free to contact us. We will promptly investigate and provide fixes.
更新履歴
V1.01 25/12/25 昼夜変更ギミックを追加 テレポートギミックとふれあいコーナーを追加 ドアFBXを新規追加 半透明ドア用のシェーダーを新規作成 一部U#を微調整 NormalMapの修正 Blenderデータの一部パック抜けを修正 ガラスマテリアルの数値を調整 SampleSceneの明るさやポストプロセスを微修正
V1.02 25/12/29 一部スクリプトのバグを修正 マテリアルを微調整
V1.03 25/12/31 転移ドア使用時に扉が開くギミック追加 一部のVR表現を修正(Shader)
V1.10 26/02/10 床素材のザラつき感を微調整、雪シェーダー変更、転移ドアを高画質化、モバイル向けパッケージ&シェーダー追加
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