HESTIÂR — FoggyKiss 【V感・キス・舐め】【Ver.1.0.1】
상품 설명
HESTIÂR(ヘスティア)は、VRChatの演出を「機能」ではなく「体験」として仕立てるラグジュアリーラインです。
【導入】【使いやすさ】【機能】【体験】【User個人へ委ねるクリエイティブさ】抜かりなく全てをこだわり、"本革で仕立てられたバッグ"のように、今後一生使える定番として永く使えるものにしました。
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近づくほど、相手の視界が濃くなる。
吐息が曇らせ、キスが残り、余韻が滲む。
FoggyKiss (フォギーキス) は、視界に“温度”を宿すスクリーン演出です。
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SugerMistが『Ver.2.0.0』にUpdateされました!
連動ギミックのSugerMistが【Ver.2.0.0】にUpdateされました!それに伴い本商品紹介ページよりも、さらに表現が綺麗になりました!
詳しい仕様は下記の単品ページに記載しています。ぜひご覧ください!
HESTIÂR — SugerMist 【V感・吐息】【Ver.2.0.0】
https://arg0rithm-ace.booth.pm/items/7771864
【更新履歴】
(Updateは新バージョンの.UnityPackageを導入すると適用されます)
2025/1225:【Ver.1.0.0 Release】
【概要】
・商品の販売を開始しました。
2026/0118:【Ver.1.0.1 Update】
【概要】
・動作には無関係ですが、導入時に表示されるエラーの表示を解消しました。
【V感 刺激レベル】★★★★★ (5/5)
【催眠度】★★★★★ (5/5)
【絶頂度】★★★★☆ (4/5)
【睡眠度】★★★★★ (4/5)
【暖かさ】★★★★★ (5/5)
【くすぐり度】★★★★☆ (4/5)
温かく惹き込まれる催眠術を掛けられている感覚→吐息でさらに暖かく→キス/舐めで相手にエロがりを奏でます (個人差有り)
【重要】導入には前提ギミックが必要です
FoggyKissは『VignnetHeart』と『SugerMist』が導入されていることを動作するギミックです。FoggyKissのみを導入した場合、本来想定している連動挙動は成立しません。
本製品の単体販売は、既に 『VignnetHeart』と『SugerMist』をお持ちの方が、重複なくFoggyKissを追加できる「アップグレード」として用意しています。
はじめて導入される方は、【HESTIÂR Collection(3点セット)】を推奨します。
https://arg0rithm-ace.booth.pm/items/7771929
体験・できること (端的に)
1. 心音と視覚的に見える心音が発動
2. 物理的な吐息が相手のPlayerにかかり、同時にPlayerの視界が曇る
3. キス/舐め出来る(合計16種。複数同時起動も可能)
体験・できること(詳細)
・対象に近づくほど、エフェクトの濃度(透明度)が変化するので、従来の片手で球体を持ち、その中に対象のプレイヤーを入れるなどの操作は必要なく、片手が塞がるような煩わしさは全くありません。
・吐息で“冬の窓ガラス”のように視界が曇る
・ボタン操作で キス表現を視界に直接描写
・キス後は、その部分だけが“滲んで見える”余韻演出
・キス/舐め表現:合計16種(男性4種・女性4種・ディープ4種・舐め4種)
・キス音/舐め音ランダム再生(キス音:7種・舐め音:5種)
・吐息無しでも、キス/舐めエフェクトを視界に直接描写可能
こだわりの機能
従来品のような片手が塞がる煩わしさは全く無く、距離依存なので、同じインスタンスに誰かいても目の前のPlayerのみに効果が適用されます。
こだわりの体験
2ヶ月間の試行錯誤の末、完成したこだわりの体験。
(さらにDesktopとVRそれぞれに最適化)
【VR / Desktop 最適化】
VRとDesktopは、同じ設定を共有すると体験が崩れやすい。
だからHESTIÂRは、両者を同一視せず、『別の現実として最適化』します。
Desktopは「最も映える完成形」で固定し、VRは「没入感と個人差」に合わせて調整余地を残す。
これは、両環境で“同じ美しさ”を成立させるための設計です。
こだわりのExpression Menu
こだわりのExpressionMenuのアイコンとメニュー構造で使いやすさ抜群。ギミックの多重起動をして同時に複数アニメーションさせる事も可能です。
ギミック内部をカスタマイズできる拡張余地を複数項目を用意。Userのクリエイティブさ、アイデア次第で使い方は無限大。
【色の操作(Radial × アイコンがカラーピッカー)】
各ギミックでHSVA色調整が可能です。
・H=Hue=色相
・S=Saturation=彩度
・V=Value=明度
・A=Alpha=透明度
色調整はRadialのアイコン自体がグラデーションの見本になっていて、カーソルを合わせた色=そのまま反映される設計です。“色を探す”ではなく、“見たまま選ぶ”操作感を目指しました。
“ピンクや紫にすると妖艶な雰囲気”に。“赤色にするとホラー演出”に。あなた自身で物語を紡ぎましょう。
【前提 Unitypackage】
本ギミックを作動させる為に事前に下記unitypackageが2つ必要です。両方の導入をお願い致します。(無料で提供されているものです)
1. ブラウザで下記『vcc://』から始まるリンクをコピーし、検索。
【Modular Avatar】
vcc://vpm/addRepo?url=https://vpm.nadena.dev/vpm.json
【AvatarMenuCreatorForMA】
vcc://vpm/addRepo?url=https://vpm.narazaka.net/index.json
2.『CreatorCompanionを開きますか?』と表示されるのでそのまま開いてください。これでVCCに導入が完了します。(CreatorCompanion = VCC)
3. VCCに導入後、VCCからHESTIÂRギミックを導入したいプロジェクトの『Manage Project』を開き『Modular Avatar』と『AvatarMenuCreatorForMA』の『⊕』をマークを押し、導入してください。これでプロジェクトに導入が完了します。
かんたん導入【独自のInstallerを実装】
煩わしい手作業の位置調整作業は要りません。
(【前提 Unitypackage】を事前に導入してください)
1. unitypackageをImport
2. Unity上部のツールバーに「HESTIÂR by ArG0rithm_Ace」が追加されるので、導入したいギミックを選択する。
3. 開いたインストール用のウィンドウにアバターを導入しインストールボタンを押す。アバターのViewPointを自動的に読み取り、適切な位置にギミックをインストール出来ます。
4. 完了!
【活動支援用】について
活動支援用には「HESTIÂR — Maison Insigne Pin」が付属します。
「HESTIÂR — Maison Insigne Pin」
https://arg0rithm-ace.booth.pm/items/7822088
注意事項
・本製品はVRChat向けアバター用です(ワールド用ではありません)
・他ギミックとパラメータ名が衝突する場合、調整が必要になることがあります
・見え方はアバター/カメラ/環境により差が出ます(VRは特に)
パラメータ使用量について(重要)
HESTIÂRは「表現の幅」を優先して設計しているため、Expressions Parameters(Animator)使用量が高めです。主な要因は、HSVA(色調整)やVR専用微調整など、floatパラメータを多く使用しているためです。
MA Expressions Parameter(Animator 使用量)
・HESTIÂR FoggyKiss:117
そのため、すでに多くのギミックを導入しているアバターでは、既存ギミックを一度外すか、別アバターとしてアップロードする運用を推奨します。
パラメータ数を抑えたい場合(上級者向け)
パラメータ数を削減したい場合は、Unity上で一度シーンに配置し、Hierarchyから各ギミックの 「ギミック名_MA」 配下にある メニュー項目(float系) を削除してください。
削減候補例:
・HSVA(HUE / SAT / VAL / ALPHA)の調整項目
・VR専用の位置・スケール・濃度などの微調整項目
※削除した項目は、VRChatへアップロードされなくなるため、当然ながらその機能は使用できなくなります。「体験の完成度」よりも「パラメータ容量」を優先したい場合のみ行ってください。
利用規約 / Terms of Service
UVライセンスに準じます。
In accordance with the UV license.
【日本語】
https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&seu=true&veu=true
【English】
https://uv-license.com/en/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&seu=true&veu=true
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