상품 설명
VRChatのワールドの明るさやライティング設定に依存せず、常にスタジオ撮影のようなリッチな光沢を維持するlilToon専用の環境反射プリセットです。
エナメル、ラテックス、サイバーパンクな衣装、金属パーツなどの質感を、**「右クリック一発」**で劇的に向上させます。
✨ 特徴
1. ワールド不問の「絶対光沢」
通常、アバターの光沢感はワールドのライティング(Reflection Probe)に左右され、暗いワールドでは沈んでしまいがちです。
本商品は**「Override設定(環境マップの上書き)」と「専用のキューブマップ」**を使用することで、どんな暗い場所でも、鏡面反射のないワールドでも、常にヌラヌラとした美しいツヤを放ちます。
2. 面倒な設定不要!右クリック一発導入
lilToonの細かい設定値を手動でいじる必要はありません。
同梱のUnity拡張スクリプトにより、アバター(または対象のオブジェクト)を右クリックするだけで、子階層を含むすべてのマテリアルに最適な「リッチな光沢」を一括適用します。
3. 加算合成によるリッチな輝き
単に反射させるだけでなく、下地の色を活かしつつ光沢を上乗せする設定になっているため、黒い衣装でも色が潰れず、高級感のある仕上がりになります。
📦 内容物
■CyberGlossySetup.cs
設定を一括適用するためのUnityエディタ拡張スクリプト。
■ham_cubemap.exr
本設定のために調整された、高品位な反射用キューブマップ画像。
🔧 導入方法
1. Unityプロジェクトに lilToon がインポートされていることを確認してください。
2. 本商品をUnityプロジェクトにインポートします。
3. Hierarchy(ヒエラルキー)上で、質感を適用したいアバターやオブジェクトを右クリックします。
4. メニューから 【lilToon設定】Cyber Glossy Reflection > 設定を適用 (Apply) を選択してください。
5. 自動的にマテリアル設定が変更され、反射が適用されます。
※ 元に戻したい場合は Ctrl + Z (Macは Cmd + Z) で戻せます。
※ 特定のパーツだけ適用したい場合は、そのパーツのオブジェクトを選択して実行してください。
⚠️ 注意事項・要件
・必須シェーダー: lilToon (最新版推奨)
・本スクリプトはlilToonシェーダーが適用されているマテリアルのみを対象に動作します。
・極端に明るいワールドでは、反射が強すぎて目がチカチカ場合があります。その際はマテリアルの「反射率」や「滑らかさ」を少し下げて調整してください。
・元から光沢がきれいな衣装では光沢の変化がわかりにくい可能性があります。
・Unityの上では変化がわかりづらい可能性があります。VRChat上で変化を確認してください。
・Quest(Android/IOS)は動作しません。
Questはこちらのリアル肌変換ツールをおすすめしてます!
https://hamnchu.booth.pm/items/6760882
📜 利用規約
■許可
・アバターやワールドへの利用
・改変(パラメータ調整など)
・VRChat等のVRSNSでの使用、配信等への映り込み
・本データを含んだ状態でのアイテム販売
■禁止
・本データ(スクリプト、キューブマップ含む)そのものの再配布・販売
免責事項
1. 利用に伴う責任の所在 本データおよび同梱スクリプトの利用によって生じた、いかなるトラブル、損失、損害(アバターデータの破損、プロジェクトの不具合、PCの不調など)について、製作者は一切の責任を負いません。ご利用はすべて自己責任において行ってください。
2. データのバックアップについて 本商品はUnity拡張スクリプトを使用し、対象マテリアルの設定値を自動的に書き換える仕様となっております。 「Ctrl+Z」での取り消し動作はUnityの仕様に依存するため、状況によっては元に戻せない場合があります。必ず事前にプロジェクトまたはマテリアルのバックアップを取った上でスクリプトを実行してください。
3. 動作環境と互換性
シェーダー依存: 本ツールは「lilToon」シェーダー専用です。lilToon自体のアップデートや仕様変更により、本ツールが正常に機能しなくなる可能性があります。
プラットフォーム: 本設定はPC版VRChatでの表示を想定しています。Quest(Android)版では動作しません。
将来的な対応: VRChat、Unity、lilToon等のアップデートに伴う不具合について、製作者は修正やアップデートを行う義務を負いません。
4. 描画結果と個体差
本設定は環境マップを上書き(Override)する仕様上、極端に明るいワールドや特殊なポストプロセスが効いているワールドでは、反射が過剰になり白飛びする場合があります。その際はご自身でパラメータ(SmoothnessやReflection Strength等)を調整してください。
アバターのテクスチャの色味やUV構造によっては、サンプル画像と同じような効果が得られない場合があります。
5. 返金について ダウンロード商品という性質上、購入後の返金・返品には一切応じられません。「Questで使えなかった」「イメージと違った」等の理由でも返金は致しかねますので、注意事項をよくご確認の上ご購入ください。
サムネ制作
tonbo2031様
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