【シームレス軽量128~1K~4K】鬼滅の刃『禰豆子』でおなじみ!Asanoha-pattern_Material!麻の葉 模様【SBSAR&スマートマテリアル付 パラメーター 80種類】
상품 설명
Unity / UE5の両方に対応、有料ソフト『Substance 3D Painter』対応
テクスチャ―はシームレス仕様!軽量~高画質まで揃えております。
【VRChat VCC 2022.3.22f1 + BIRP 環境】
lilToonの調整済みマテリアル + URP調整済みマテリアルを使用できます。
URPに関しては導入後 standardshaderに変更 → スムーズネスだけは0になるようなので調整願います。
(URPが一番描写としては綺麗に表現されると思います。
URP / HDRP / lilToon に関しては最新版のUnity 6.2 (6000.2.10f1)にも対応しています(調整済み)
UnityPackageとGLBに関しては調整済みのマテリアルをPackageしています。
(導入後各自のお好みでカスタマイズしてください。)
それぞれのラインナップ ( lilToon / URP / HDRP )
128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096 / 解像度が用意されています。
(VRChat用に軽量のものも用意しています。)
カラーなどはパラメーターで調整可能です。
⇩詳細⇩
【対応ラインナップ】
| Unity | lilToon | VRChat VCC | URP | HDRP | BIRP | UnityPackage |
| UE5 | GLB | SBSAR | spsm (smart materials) | Substance 3D Painter |
| Unity 2022.3.22f1 | Unity 6.2 (6000.2.10f1)
【セット内容詳細】
・ Texture Map UE ( 解像度 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096 )
BaseColor / Roughness / Normal / Metallic / Height / Ao
∟(UE5) こちらのNormalがUE向けです。
・ Texture Map Unity ( 解像度 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096 )
BaseColor / Detail / Mask / Nomal / Height / Specular
∟(Unity URP / HDRP / BRIP / lilToon)
こちらのNormalがUnity用のOpenGLになります。
(BIRPにはlilToonで対応しています。上記Textureを併用してliltoonを調整)
・GLB・
UE5に適用させているため、GLBをインポートするとMap設定済みのMaterialが反映されます。(あくまでも簡易的な初期設定ですので細かく調整したい方は各自カスタマイズしてください。)
UE5に適用させているため、GLBをインポートするとMap設定済みのMaterialが反映されます。(あくまでも簡易的な初期設定ですので細かく調整したい方は各自カスタマイズしてください。)
※GLBにてMaterialをインポートする際には「パイプラインスタックの選択」を「マテリアル」に設定してインポートしてください。マテリアルに設定されてない場合UEの仕様上アプリが落ちるようになりました。昔は落ちなかったのですがupdateによって変化したようです。
また、Versionによってインポート時のUI表記や項目も変わるため、そのバージョンに合わせた選択をお願いします。
※UE5 Ver.5.4.4 にて調整
・SBSAR・
各種パラメーター 80種類
タイリング / オフセット / きり抜き / トリミング / ホコリ / 汚れ 泥 しみ/ 錆 / 均一化 / ハイトノーマル調整 / 彩度調整 / 金属 / 明るさ / コントラスト / カラー調整 / 色温度調整 / 布調整
Substance Painter に読み込ませることでペイントで使えます。
・spsm・
Substance Painterにて使えるスマートマテリアルファイルです。
布などの「しわ」を表現できるパラメーターを追加しています。
Assetのポリゴン数を消費することなく「しわ」の表現が可能です。
・Unity Package・
URP 対応 調整済みマテリアル! 解像度 ( 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096)
HDRP 対応 調整済みマテリアル! 解像度 ( 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096)
lilToon 対応 調整済みマテリアル! 解像度 ( 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096)
VRChat で使用する場合はlilToon or URP standardshader 等を使用してください。
(lilTonn、URP standard shaderなどを使用できます。)
URP / HDRP に関しては最新版のUnity 6.2 (6000.2.10f1)で調整しています。
URP / HDRP 最新版unity6.2でもlilToon調整済みマテリアルが使えます。
※Unity 2022.3.22f1 (VRChat ) / Unity 6.2 (6000.2.10f1) にて調整
※最新版 lilToon 2.3.2 にて調整
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lilToon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
こちらのリンクからliltoonをDownloadできます。
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【セット内容まとめ】(ZIPファイル容量 記載 → 実物はほんの少しsizeが増えます)
128_Unity-Package_liltoon.zip ( 150 KB)
256_Unity-Package_liltoon.zip ( 462 KB)
512_Unity-Package_liltoon.zip ( 1.74 MB)
1024_Unity-Package_liltoon.zip( 7.05 MB)
2048_Unity-Package_liltoon.zip( 28.34 MB)
4096_Unity-Package_liltoon.zip( 74.34 MB)
128_Unity-Package_URP.zip ( 145 KB)
256_Unity-Package_URP.zip ( 447 KB)
512_Unity-Package_URP.zip ( 1.67 MB)
1024_Unity-Package_URP.zip( 6.74 MB)
2048_Unity-Package_URP.zip( 26.61 MB)
4096_Unity-Package_URP.zip( 65.98 MB)
128_Unity-Package_HDRP.zip( 150 KB)
256_Unity-Package_HDRP.zip( 462 KB)
512_Unity-Package_HDRP.zip( 1.74 MB)
1024_Unity-Package_HDRP.zip( 7.05 MB)
2048_Unity-Package_HDRP.zip( 28.34 MB)
4096_Unity-Package_HDRP.zip( 74.34 MB)
128_GLB.zip( 69 KB)
256_GLB.zip( 143 KB)
512_GLB.zip( 404 KB)
1024_GLB.zip( 2.07 MB)
2048_GLB.zip( 10.22 MB)
4096_GLB.zip( 41.49 MB)
128_TextureMap_UE.zip(102 KB)
256_TextureMap_UE.zip( 468 KB)
512_TextureMap_UE.zip( 2.12 MB)
1024_TextureMap_UE.zip( 9.12 MB)
2048_TextureMap_UE.zip( 39.58 MB)
4096_TextureMap_UE.zip( 153.40 MB)
∟BaseColor / Roughness / Normal / Metallic / Height / Ao
128_TextureMap_Unity.zip( 192 KB)
256_TextureMap_Unity.zip( 792 KB)
512_TextureMap_Unity.zip( 3.30 MB)
1024_TextureMap_Unity.zip( 13.49 MB)
2048_TextureMap_Unity.zip( 55.31 MB)
4096_TextureMap_Unity.zip( 154.32 MB)
∟BaseColor / Detail / Mask / Nomal / Height / Specular
sbsar.zip( 12.12 MB)
spsm (smart Materials).Zip( 12.28 MB)
利用規約
・商用利用可(個人、法人)
・改変可能
・2次配布(再配布)禁止
・商用作品 / 個人作品 / 3D Asset作品 / キャラ含め。作品内/ゲーム内にテクスチャ/マテリアルを取り込んだことで作品内のTexture自体が抽出可能になることはOKです。
・クレジット不要
(任意、付いてると嬉しくなるかもしれません(^^♪)
禁止事項
この商品のファイルをそのまま利用し「Texture、Material 単体、Texture、Materialセット商品」などへの販売物の流用はしないでください。
SBSAR,SPSMファイルに関しては3DAssetへのペイントなどで使用してください。
SBSAR.SPSMの二次配布や販売はしないでください。
商品内に含まれているSBSARファイルが抽出可能な状態にならないようお願いします。
2次配布(再配布)
その他
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