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許可範囲は個人利用のみとし、ご自身の Rust サーバーでの利用に限ります。
概要
GachaPonは、Rustサーバー向けの高性能なガチャシステムプラグインです。プレイヤーはゲーム内通貨を使用して、コモンからレジェンダリーまで様々なレアリティのランダムな報酬を獲得できます。美しいアニメーション付きUI、効果音、カスタマイズ可能な報酬プール、そして毎日の無料ガチャシステムを搭載し、プレイヤーのエンゲージメントを維持します。
経済的なシンクポイントと報酬配布システムを追加したいサーバーに最適で、プレイヤーを毎日引き付けます!
主な機能
- クイックロール用の単発ガチャ
- 設定可能な割引付き10連ガチャ
- 権限ベースのアクセスによる毎日の無料ガチャシステム
- ImageLibrary経由のカスタム画像を使用した完全アニメーションUI
- カテゴリ固有の演出アニメーション
- 5つのデフォルトレアリティ階層(レジェンダリー、スーパーレア、レア、アンコモン、コモン)
- 個別報酬の確率重み付け
- レアアイテム獲得時の自動サーバー全体アナウンス
- カテゴリごとに設定可能なアナウンス設定
- Rsonなしでのライブ設定リロード
連携プラグイン
ImageLibrary ( https://umod.org/plugins/image-library )
権限
- gachapon.use :基本的なガチャコマンドの使用を許可(/gacha、/gacha 10)
- gachapon.admin :管理コマンドへのアクセスを付与(/gachaadmin)
- gachapon.daily : 毎日の無料ガチャの使用を有効化(/gacha daily)
コマンド
[プレイヤー]
- /gacha:単発のガチャを回せます。
- /gacha 10 または /gacha multi:10連のガチャを回せます。
- /gacha daily または /gacha free(gachapon.daily):デイリーガチャを設定回数回せます。
- /gacha info:コスト、確率、利用可能な報酬を表示します。
[管理者]
/gacha reload(gachapon.admin):GachaPonプラグインをリロードします。
/gachaadmin give <player> [amount]:ガチャを回すために必要なアイテムをプレイヤーに付与します。(例:/gachaadmin give PlayerName 500)
/gachaadmin test:管理者用の無料テストガチャを実行。
/gachaadmin reset <player|all>:毎日のガチャデータを手動リセット。allを使用してすべてのプレイヤーを手動リセット。
/gachaadmin status:詳細なシステムステータスを表示。
設定
[基本設定]
- Currency Item:任意の有効なRustアイテム(scrap、wood、stoneなど)
- Single Pull Cost:1回のガチャに必要なアイテムの量
- Save Interval (seconds):プラグインがデータをディスクに保存する頻度
- Auto-Update Config Version:プラグイン更新時に設定フォーマットを自動更新
[ガチャ設定]
- Enable 10-Pull:プレイヤーが10回連続でガチャを実行できるようにします(/gacha 10コマンドを有効化)
- 10-Pull Discount (%):10連ガチャの割引率(範囲:0-100)
- Enable Daily Free Gacha:/gacha dailyコマンドを有効化(gachapon.daily権限が必要)
- Daily Free Count:1日あたりの無料ガチャ回数/設定されたUTC時刻にリセット
- Daily Reset Hour (0-23 UTC):毎日の制限がリセットされるUTC時刻(0 = UTC午前0時)
[ビジュアル設定]
- Animation Duration:ガチャアニメーションの長さ(秒)
- Enable Effects:ガチャ中の視覚効果を有効化
- Enable Sounds:ガチャ中の効果音を有効化/カテゴリ固有の演出サウンド
- Sound Volume (0-1):ガチャサウンドの音量レベル
- Single Result Icon Size:単発ガチャ結果画面のアイテムアイコンサイズ
- Multi Result Icon Size:10連ガチャ結果グリッドのアイテムアイコンサイズ
[パフォーマンス設定]
- Max Concurrent Sessions:許可される最大同時ガチャセッション数/ピーク時のサーバー過負荷を防止
- UI Auto Close Time:結果UIが自動的に閉じるまでの秒数
- Cache Cleanup Interval:期限切れキャッシュデータをクリーンアップする頻度(秒)
[カテゴリ]
各カテゴリは特定の報酬を持つレアリティ階層を定義します。
カテゴリの設定項目:
- Display Name:チャット・結果画面に出るときの名前
- Chance %:確率
- Color (HEX):チャット・結果画面に出るときの色設定
- Is Rare:特別なエフェクトとサウンドをトリガー
- Global Announce:獲得時にサーバー全体にアナウンス
- Rewards:アイテム設定
デフォルトカテゴリ:
- Legendary
- SuperRare
- Rare
- Uncommon
- Common
[Rewardsの詳細設定]
- Item Shortname:排出するアイテム設定(Shortname)
- Amount:排出するアイテムの量
- Skin ID:アイテムに適用するスキンID
- Display Name:UIに表示されるカスタム名
- Chance:カテゴリ内の確率重み/同じカテゴリ内の他の報酬との相対的な確率(同じカテゴリ内の他の報酬が少ないと効力があまりない。)
- Enabled:この報酬がアクティブかどうか
- Use Condition Settings:耐久性のあるアイテムにランダムなコンディションを適用
- Condition Min:最小コンディションパーセンテージ(0-100)
- Condition Max:最大コンディションパーセンテージ(0-100)
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