상품 설명
■ 概要
RPG向けの敵キャラクター画像を製品版から 8体 収録した、ゲーム制作向けアセットパックのサンプルです。
RPGツクールUNITE / MZ / MV向けに最適化されており、透過PNGなので Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでもそのまま利用できます。
敵キャラのビジュアルを一気にそろえたい方、RPGのプロトタイプ〜製品版まで使える素材を探している方に向けた「使いやすさ重視」のセットです。
※全8体の一覧プレビューは、商品画像の2枚目をご覧ください。
■ こんな方におすすめ
・商用・同人問わず、RPGの敵キャラをまとめて用意したい
・RPGツクールUNITE / MZ / MVで、そのまま使える解像度の素材が欲しい
・影あり・影なし・複数サイズなど、後から調整しやすい構成がいい
・他エンジン(Unity 2D / Godot / GameMaker など)でも使える、汎用PNG素材が欲しい
■ 収録内容
フォルダ構成(すべて PNG / 透過)
Large (AL):影あり・大サイズ
Medium (AM):影あり・中サイズ
Small (AS):影あり・小サイズ
(製品版との違い)
下記は、製品版にはありますが、サンプル版には収録していません。
・Base (AB):高解像度マスター版(影なし)
同梱ファイル
・敵キャラ画像:8体分
・enemies_name.csv (Vol1-Vol3までの製品版を含めて収録しています。)
ID, EnglishName, JapaneseName の形式で、IDごとの英名・日本語名を収録
・readme.txt
・敵キャラ一覧プレビュー画像:enemies_previewXX_XX.png(全敵キャラを番号付きで確認可能)(Vol1-Vol3までの製品版を含めて収録しています。)
■ サイズ・解像度
本素材は 正方形 / 縦長 / 横長の3アスペクト比 を、それぞれ複数サイズで収録しています。
フォルダごとの仕様は以下の通りです。
【Large(AL)】大サイズ・影あり
正方形:500×500
縦長:290×500
横長:500×290
影:あり
→ RPGツクールUNITEや、2Dエンジンで大きめに使いたい場合に便利。
【Medium(AM)】中サイズ・影あり
正方形:250×250
縦長:144×250
横長:250×144
影:あり
→ RPGツクールMZ/MVなどで最も扱いやすい基本サイズ。
【Small(AS)】小サイズ・影あり
正方形:144×144
縦長:84×144
横長:144×84
影:あり
→ RPGツクールMZ/MVなどでミニキャラ的な使い方や、UI用アイコンとしても利用可能。
■ 対応エンジン
RPGツクール UNITE / MZ / MV
それぞれの解像度に合わせて最適化済みで、基本的にそのままインポートして利用できます。
その他2Dエンジン
Unity 2D / Godot / GameMaker など、透過PNGに対応しているエンジンであれば利用可能です。
■ 使用方法(RPGツクールMZ / MV)
①AM または AS フォルダの画像を、
img/enemies/ や img/sv_enemies/ など、使用したいフォルダに配置します。
②データベースの「敵キャラ」タブで、対応する画像を選択します。
③「敵グループ」で、戦闘時の配置を調整します。
④バトルテストで表示バランスを確認し、必要に応じてサイズや位置を微調整してください。
■ 使用方法(RPGツクールUNITE)
①AL フォルダの Largeサイズ画像をプロジェクトにインポートします。
②UNITEエディタ「敵キャラ」で該当画像をインポートすると、
UNITE側で Small / Large / Boss 用に自動スケーリングできます。
③「敵キャラ」で、配置位置・拡大率をお好みに合わせて調整してください。
■ ライセンス・利用規約
・商用 / 非商用いずれのプロジェクトでも利用可能です。
・クレジット表記は、製品版は任意としていますが、サンプル版は、必須です。
記載例は、同梱の「readme.txt」を参照してください。
・ゲーム内でのトリミング・色調補正・加筆など、プロジェクト内での編集・加工は自由に行っていただけます。
・素材そのもの、または改変した画像を 再配布・再販することは禁止 しています(別のアセットパックとして販売する等は不可)。
・生成AIに、この画像を参考画像として取り込み出力した画像は、改変した画像として扱うものとします。
・18禁作品での使用は可能です。
ただし、違法・反社会的な用途など、公序良俗に著しく反する使用は禁止します。
■ AI生成素材について
本作ではオリジナルの構図をもとに、生成AIをサポート的に使用して、
仕上げは手作業で行っています。
生成AIを使って制作する工程や構図は独自のものです。
収録されているすべての素材の著作権は アイネロ に帰属します。
■ FAQ
Q. RPGツクール以外のエンジンでも使えますか?
A. はい。すべて透過PNG形式なので、Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでも利用できます。
Q. 画像を編集してもいいですか?
A. ゲーム制作の範囲であれば自由に編集していただけます。ただし、編集前後を問わず、素材として再配布・販売することはできません。
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