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vroidから出力したVRMモデルをunityに取り込み
unityからFBX出力し、mayaに取り込むとテクスチャのアサインが正しくされません。
原因はアルファチャンネルを持っているテクスチャが正しくアサインされないからです。
それを一発で解決するmelです。
とりあえず、アルファチャンネルが正しく貼れていないシーンで実行するだけで、全自動でシーン内にあるマテリアルすべてに対して効果を発揮します。
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