상품 설명
皮下散乱(Subsurface Scattering)を実装したリアル志向の肌マテリアルです。プロシージャルノードで構成しているため、UV展開不要で任意のメッシュに適用できます。
収録バリエーション
通常皮膚:健康的な肌質。SSS距離とラフネス値をバランス調整
テカリ皮膚:油分の多い表現。Specular値を上げ、ラフネスを下げることで光沢感を強調
乾燥皮膚:マットな質感。ラフネス値を上げ、SSS強度を抑制
技術仕様
Blender 5.0 Cyclesレンダラーで作成(Eeveeでも動作確認済み)
PBRワークフロー(Principled BSDFベース)
プロシージャルテクスチャによる構成(ビットマップ不使用)
.blend / .fbx / .obj形式で出力
カスタマイズポイント
ノードグループ内のパラメータ調整で以下が変更可能:
肌色の色相/彩度(ColorRampノード)
皮下散乱の深度と色味(Subsurface Radius)
表面の粗さ(Roughness値)
スペキュラ反射強度(Specular値)
推奨用途
キャラクターモデル、医療/解剖学的ビジュアライゼーション、リアルタイムレンダリング用ベースマテリアル
互換性注意
Blender以外のソフトでfbx/objを読み込む場合、プロシージャル情報が失われます
UnityやUnreal Engineで使用する場合は、テクスチャベイク推奨
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