アバター向け衣装『ColdNoize』 - By marchmaru / CP9
상품 설명
「冷たい夜にだけ、聴こえる音がある。」
モッズの雰囲気を継承した、カジュアルなジャケット、デニムパンツ、ブーツのセットです。
ガサガサとした男性的なナイロン、大事に使い込んできたデニムとブーツなど、リアルな素材感を目指して作成いたしました。
屋外の冷たさを感じさせる「吐息パーティクル」付き。
インナー用にサーマル風素材の長袖Tシャツ、防寒用のスヌードが付属します。
・メニューから、ジャケット・スヌード・吐息パーティクルのオンオフができるようになっています。
・ジャケットのシェイプキーで、襟元のタグ、左手の「CN」刺繍をオフにすることができます。
・スヌードのシェイプキーで手前部分の高さなど、形を少し変えることができます。
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7740630
◆アイテム概要
●内容物
・ColdNoize_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります)
・ReadMe.txt(本文)
・改変用PSD
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総38,834ポリゴン
├CN_jacket:17,102ポリゴン
├CN_pants:4,505ポリゴン
├CN_innnerShirts:3,889ポリゴン
├CN_snood:606ポリゴン
└CN_shoes:12,732ポリゴン
メッシュ数:5
マテリアル数:4
PBコンポーネント数:15
コンストレイント数:2
パーティクル数:1
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > marchmaru_Unclassics> ColdNoize
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata-&此方-Konata-
https://booth.pm/ja/items/6813995
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・オリジナル3Dモデル『伊依/Iyori』(珍飯亭共通ボディ/「体格微調整」シェイプキー75)
https://tinmeshi.booth.pm/items/6958479
・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #Licht3D / AC1
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852
・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka-
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
・オリジナル3Dモデル「真央」-mao-
https://paryi.booth.pm/items/6846646
・ドーナツ好き不時着兵「ドネリー軍曹」(VRChat対応アバター)
https://unclassics.booth.pm/items/4365782
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
①VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
②VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
③各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
④本データのパッケージをインポートする
⑤アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
⑥必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
⑦「ColdNoize_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
⑧VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆デザイン改変について
テクスチャを差し替えたい場合はCommon/Texture/内のデータを変更してください。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.1.1
テクスチャ:Photoshop2024
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.0(VCC)
liltoon 1.9.0
ModularAvatar 1.10.3
◆クレジット
制作者:marchmaru / Unclassics
◆更新履歴
2026/3/12 - 吐息パーティクルの設定と一部貫通・スペルミスなどを修正し、全版をアップデートいたしました
2026/1/22 - 斑霞・真央・ドネリー軍曹版と、襟タグがシャンパンゴールドのテクスチャを追加
2025/12/16 - 一部アイテムのスヌード抜けを修正
2025/12/12 - PhysBoneの修正、インナーの貫通やパーティクルの位置調整など
2025/12月 - リリース
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