상품 설명
物理演算によるキャスティングと、魚との駆け引きが楽しめるシンプルな釣りシステム。
前提
UdonSharp
Unity(2022.3.22f1で確認)
①ダウンロードしたファイルを解凍
zipファイル を右クリック → 「すべて展開」
中にある unitypackage を取り出す。
②Unityにインポート
自分のワールドプロジェクトを Unity で開く。
unitypackage をダブルクリック → 「Import」を選択。
③ワールドに設置
~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ。
これでギミックがワールドに配置されます。
④位置調整
釣り竿(FishingRod)を、プレイヤーが手に取りやすい位置(桟橋や岸辺など)に配置してください。 当たり判定(WaterHitBox)に当たると水の中判定となり釣り待機時間となります。
トリガー、クリックでチャージしルアーを飛ばします、同様にヒット後長押しでルアーを引きます。
このときにLayer設定が干渉するなどするとうまく動作しないことがあります。
必要に応じて、竿の子オブジェクトにある魚モデル(FishObjects)を差し替えることも可能です。
⑤アップロード
通常通りワールドをアップロードすればOK。
ルアーが正常に動作しないことがあるようなので手すきのときに修正予定
■ 同シリーズのワールドギミック(30種類以上・すべて無料)
https://pon-poko-pon.booth.pm/
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み
再配布・改造など全部歓迎
本アセットは現状有姿で提供します。
記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。
サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
差し替え
モデル差し替え
プレハブ内の「見た目用」オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れるだけ。
※スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作はそのままです。
パーティクル、音声差し替え
スクリプトのsfx / vfx / visuals などの欄に、作成したAudioSource / ParticleSystem / GameObjectをドラッグ&ドロップ。
例)ジャンプ時のエフェクトを変えたい → vfx に自作パーティクルを割り当て。
利用素材
[ザ・マッチメイカァズ](https://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)
更新履歴
2025/12/02 更新
ルアーに関する修正
FishingRod,釣り竿オブジェクトのLayerをItemに設定、
ルアー用オブジェクトのLayerをWalkthroughに設定
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