상품 설명
パワーメイトで見習い剣士コーデの剣が使えるやつ MA対応
※【含まれないもの】「見習い剣士コーデ」衣装本体、「オーバーテック・パワーメイト」ギミック、適用するアバター本体は別途購入が必要です
※サンプル画像のルーフキャリアの旅人リュックは撮影用アイテムです
えいちの雑貨店様製「見習い剣士コーデ」を着用したアバターで「オーバーテック・パワーメイト」を使用する際、見習い剣士の大剣をパワーメイト搭乗時に持てるようにする拡張キットです
見習い剣士コーデ
https://eichivariety.booth.pm/items/7673922
オーバーテック・パワーメイト
https://noritama3.booth.pm/items/7624088
衣装の一部をいろいろ駆使して別ギミックに対応させているので、最初の設定が若干面倒です
設定方法を読んでみてご判断ください
【追加機能】
・ラジアルメニュー「Sword」から「持つ」「しまう」
・[パワーメイトのゼスチャー機能ONで有効] パワーメイトの「アーム追従」モードで右手「Fist」でパワーメイトの手を剣のグリップに近づけると「持つ」
・[パワーメイトのゼスチャー機能ONで有効] パワーメイトの「アーム追従」モードで右手「Open」で剣の先端あたりを鞘に近づけると「しまう」
・持つ時としまうときに効果サウンドが再生されます
・見習い剣士コーデの剣切替(Wood⇔Iron)に連動したギミック側マテリアル切替(要初期設定なので設定方法をご確認ください)
【事前準備】
・SDK 3.8.2~
・lilToon 2.3.2~
・Modular Avatar 1.14.3~
・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.14~
・Gesture Manager 3.9.6~(アップロード前の事前チェックで使用)
※ Unity のプレイモードでは各レイヤーの Animation が統合して動作しないため事前チェックになりませんです…
・アバター本体
・見習い剣士コーデ
・オーバーテック・パワーメイト
・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある
【設定方法】
・アバター本体に見習い剣士コーデとオーバーテック・パワーメイトをセットアップして動作確認してください
・n3_PowerMate_Root/n3_PowerMate に PMate_Sword_Ext プレハブを投げ込んでください
・剣の鞘が Kipfel 以外だと少しだけずれます(剣の刃がちょっとはみ出す)
Pmate_Sword_Ext/HideOnLocked/Sword_Belt/Sword_Belt_Mesh
このオブジェクトを少しずらしてあげてください
※親オブジェクト(Sword_Belt)は Constraint でロックされているので動きません
・【搭乗時の剣非表示設定】PMate_Sword_Ext/HideOnLocked/Avatar_Sword の MA Object Toggle に 見習い剣士コーデの Sword と SwordBelt オブジェクトを設定してください(カラバリ毎にオブジェクト名が異なるので、Kipfel_ASF 以外は参照エラーで赤文字になっています)
・【剣のマテリアル設定合わせ】
見習い剣士コーデの Sword_MaterialSwap に設定されている二つのマテリアル(左:Wood、右:Iron)をメモしてギミック側に同じマテリアルを設定します
Wood マテリアル(本体が Sword_Wood の場合はそのままで OK です)
→ PMate_Sword_Ext/HideOnLocked/Sword_PM8/Sword_Mesh のマテリアルにコーデ本体と同じものをセットします
Iron マテリアル(本体が Sword_Iron の場合はそのままで OK です)
→ PMate_Sword_Ext/Material_Swap_Sword の MA Material Swap に設定されている右側のマテリアルを左右◁▷でコーデ本体と同じものを選択してください
【見習い剣士コーデのカラバリ対応】
鞘のパーツ(SwordBelt オブジェクト)は3色のカラー設定があります
本ギミック用の鞘は積載用にパーツの一部メッシュを消すために別オブジェクト、別マテリアルで構成しています(ギミック用マテリアルはえいちの雑貨店様の許可を得て同梱しています)
アバター本体に使用したカラーに合わせたマテリアルを選択できますので、下記の設定で調整してください
PMate_Sword_Ext/Material_Swap
コンポーネント MA Material Swap に設定されている右側のマテリアルを左右◁▷ボタンで切り替えてください(サンプル画像参照)
Editor 上で切り替えても色が変わらない場合は「Reaction デバッガーを開く」をクリックすると変わります
【なんかおかしいとき】
購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせする際に張り付けてくださいませー
アップデート後Unity再起動でSafeModeになったとき
v2025.1201.1800 を入れた際、プロジェクトに以前のバージョンの「パワーメイト」「うずらいだー」「パトメイト」「見習い剣士拡張」が混在している場合、更新前に Unity を再起動するとビルドエラーになり SafeMode に入ります
その場合は
・noritama3_Assets/Editor フォルダ
・各製品パッケージの Editor フォルダ
を削除すると SafeModeから復帰します
復帰後に全てを v2025.1201.1800 以降に更新してください
利用規約
えいちの雑貨店様製「見習い剣士コーデ」ならびに弊工房製「オーバーテック・パワーメイト」の利用規約が適用されます
双方の規約で制約が異なる条項は、より制限の強い方が適用されます
更新履歴
2025/11/28 v2025.1127.2100 リリース
2025/12/01 v2025.1201.1800 バージョン表示 Editor 拡張を AddOns に対応、サポート用ダッシュボードを追加
メニューの「n3Tools → Gimmick Support Dashboard」からバージョン情報の確認とログ生成(クリップボード)ができます
2026/01/03 v2026.0103.1500 サポート用スクリプトを廃止
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기