상품 설명
斬撃を飛ばしたり、周囲を切り裂く術を扱う双剣です。
振った角度に応じた斬撃も出ます。
導入方法の詳細は動画にまとめてあります。
操作方法の詳細は下の 使用方法 にあります。
unity2022.3.22f1で動作確認済み
本ギミックはWritedefaultsオン、オフどちらも対応済みです。
紹介動画はBloomのintensityが1のワールドで撮影しています。
動作が不安定になったり、他プレイヤーとの同期ずれが発生した場合はアバターリセットを行ってください。
PCVR環境での使用を想定しています。
サムネイルアバター
もち山金魚様
キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/5813187
内容物
unitypackage
(prefabやanimationなど)
導入方法
1.ModularAvatarを導入した後、このunitypackageをインポート
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
2.prefab(Doubletrouble)をアバター内にドラッグ&ドロップ
3.「Boneproxy_Armature」のMA Bone ProxyのターゲットにアバターのArmatureを入れる(詳細は動画参照)
4.アップロード
※配置される向きがおかしい場合
「Left / Righthand」のParent Constraintコンポーネントの項目にある、Constraint Settingsを展開していただき、内のRotation Offsetの値を調整することで角度の修正が可能です。
調整の際はLockのチェックを外し、調整後はチェックを戻してください。
使用方法(オンオフなど)
【有効化】
1.EXMenu内のDouble_menuを選択、Gimmick_onを有効化
【剣を出す】
1.ハンドサインをOpen(パー)にする
【剣をしまう】
1.ハンドサインをGun(銃)にする
左右で独立しています。
使用方法(剣技)
以降の操作は剣を出した状態で行ってください。
【Slash】
1.ハンドサインをFist(グー)にする
2.剣を振る
アバター前方の判定に剣先が触れると斬撃が発生します。
【Cross】
1.両手のハンドサインをThumbsUp(グッド)にする
2.ハンドサインを維持したまま×型に剣を振る
同時に前方の判定に剣先を触れさせれば発動可能です。
【Blue Division】
1.両手のハンドサインをRockNRollにする
2.剣を振り回す
利用規約
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許可
〇改変
〇動画配信サービスでの使用
〇商用利用
禁止
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✕無断配布、転売品などの使用
✕著作者名詐称
✕政治活動、宗教活動への使用
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できる限り頑張って対応させていただきます!
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