상품 설명
皆さん一度は見たことがあるアイスクリームを模したオブジェです。
これをつかってアイスクリームの権威を知らしめましょう!(byバニラ将軍)
使い方
プロジェクト内に本品のunitypackageをインポート
本品内に含まれるプレハブオブジェクトをhierarchy(画面左)、
またはシーンに追加
好みに応じてサイズ・位置を調整
(追加したプレハブそのものを選んでサイズ調整)
postprocessing導入方法
①Window > Package Managerを開き、
Unity Registry内にあるPost Processingをインストール。
②カメラのインスペクターから、ポストプロセス用のレイヤーを追加。
名前はわかりやすくPostでok。
③カメラのインスペクターから、Post-process Layer コンポーネントを追加。
Layerは先ほど追加した「Post」に設定。
④post-process Volumeコンポーネントをオブジェクトに追加
レイヤーをPostに設定。
ProfileにあるNewをクリック。Add EffectからBloomを追加しましょう。
liltoonシェーダーを使用しています。
作品名 ソフトクリームランプ ポリゴン数 2048
オブジェクトサイズ 100cm
UnityPackage unity 2022.3.22f1
blender4.2.3 LTS
内容物
1.unitypackage
2.FBX
3.Texture
4.normal map
利用規約
利用:制限なし/商用利用可/クレジット不要。
改変:テクスチャ/モデルの変更可能(良識の範囲内で)
注意事項
×公序良俗に反する行為、政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での利用
×付属しているデータの再配布、販売は改変の有無を問わず禁止
×自作発言禁止
このモデルの著作権は「ばけも」に帰属
※本モデルを使用して発生した、いかなる損害・損失・その他不利益等には、当方は一切の責任を負いません。
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