상품 설명
商品の詳細は、こちらのページでも紹介しています。
https://hearv.skr.jp/rpg-enemy-assets/
■ 概要
RPG向けの敵キャラクター画像を 100体 収録した、ゲーム制作向けアセットパックです。
RPGツクールUNITE / MZ / MV向けに最適化されており、透過PNGなので Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでもそのまま利用できます。
敵キャラのビジュアルを一気にそろえたい方、RPGのプロトタイプ〜製品版まで使える素材を探している方に向けた「使いやすさ重視」のセットです。
※全100体の一覧プレビューは、商品画像の2〜6枚目をご覧ください。
■ こんな方におすすめ
・商用・同人問わず、RPGの敵キャラをまとめて用意したい
・RPGツクールUNITE / MZ / MVで、そのまま使える解像度の素材が欲しい
・影あり・影なし・複数サイズなど、後から調整しやすい構成がいい
・他エンジン(Unity 2D / Godot / GameMaker など)でも使える、汎用PNG素材が欲しい
■ 収録内容
フォルダ構成(すべて PNG / 透過)
Base (AB):高解像度マスター版(影なし)
Large (AL):影あり・大サイズ
Medium (AM):影あり・中サイズ
Small (AS):影あり・小サイズ
同梱ファイル
・敵キャラ画像:100体分
・enemies_name.csv
ID, EnglishName, JapaneseName の形式で、IDごとの英名・日本語名を収録
・readme.txt
・敵キャラ一覧プレビュー画像:enemies_preview02_01–05.png(全敵キャラを番号付きで確認可能)
■ サイズ・解像度
本素材は 正方形 / 縦長 / 横長の3アスペクト比 を、それぞれ複数サイズで収録しています。
フォルダごとの仕様は以下の通りです。
【Base(AB)】高解像度マスター・影なし
正方形:1024×1024
縦長:682×1024
横長:1024×682
影:なし
→ 編集や大きな表示用に最適です。
【Large(AL)】大サイズ・影あり
正方形:500×500
縦長:290×500
横長:500×290
影:あり
→ RPGツクールUNITEや、2Dエンジンで大きめに使いたい場合に便利。
【Medium(AM)】中サイズ・影あり
正方形:250×250
縦長:144×250
横長:250×144
影:あり
→ RPGツクールMZ/MVなどで最も扱いやすい基本サイズ。
【Small(AS)】小サイズ・影あり
正方形:144×144
縦長:84×144
横長:144×84
影:あり
→ RPGツクールMZ/MVなどでミニキャラ的な使い方や、UI用アイコンとしても利用可能。
◇ 使用の目安
一般的なRPGであれば AL / AM / AS をそのまま使用して問題ありません。
より大きな表現をしたい場合や、独自のトリミング・加工を行う場合は、
AB(1024サイズ) をマスター素材としてご利用ください。
■ 対応エンジン
RPGツクール UNITE / MZ / MV
それぞれの解像度に合わせて最適化済みで、基本的にそのままインポートして利用できます。
その他2Dエンジン
Unity 2D / Godot / GameMaker など、透過PNGに対応しているエンジンであれば利用可能です。
■ 使用方法(RPGツクールMZ / MV)
①AM または AS フォルダの画像を、
img/enemies/ や img/sv_enemies/ など、使用したいフォルダに配置します。
②データベースの「敵キャラ」タブで、対応する画像を選択します。
③「敵グループ」で、戦闘時の配置を調整します。
④バトルテストで表示バランスを確認し、必要に応じてサイズや位置を微調整してください。
■ 使用方法(RPGツクールUNITE)
①AL フォルダの Largeサイズ画像をプロジェクトにインポートします。
②UNITEエディタ「敵キャラ」で該当画像をインポートすると、
UNITE側で Small / Large / Boss 用に自動スケーリングできます。
③「敵キャラ」で、配置位置・拡大率をお好みに合わせて調整してください。
■ ライセンス・利用規約
・商用 / 非商用いずれのプロジェクトでも利用可能です。
・クレジット表記は任意ですが、可能であれば
アイネロ 又は、 AINERO
と記載していただけると嬉しいです。
・ゲーム内でのトリミング・色調補正・加筆など、プロジェクト内での編集・加工は自由に行っていただけます。
・素材そのもの、または改変した画像を 再配布・再販することは禁止 しています(別のアセットパックとして販売する等は不可)。
・生成AIに、この画像を参考画像として取り込み出力した画像は、改変した画像として扱うものとします。
18禁作品での使用は可能です。
ただし、違法・反社会的な用途など、公序良俗に著しく反する使用は禁止します。
■ AI生成素材について
本素材集では、画像の制作工程の一部で、生成AIの機能を用いています。
コンセプト・構図・プロンプト設計、ならびに仕上げ・加工は製作者が行っています。
収録されているすべての素材の著作権は アイネロ に帰属します。
■ FAQ
Q. 影は入っていますか?
A. AL / AM / AS には影付きのバージョンが含まれています。AB は影なしの高解像度マスターです。
Q. RPGツクール以外のエンジンでも使えますか?
A. はい。すべて透過PNG形式なので、Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでも利用できます。
Q. 画像を編集してもいいですか?
A. ゲーム制作の範囲であれば自由に編集していただけます。ただし、編集前後を問わず、素材として再配布・販売することはできません。
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