【Blender GeometryNodes】 UVレイヤーごとにミラーUVとミラーオフセットを設定できるモディファイア【Mirror UVLayer】】
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ミラーモディファイアにあるミラーU、ミラーVやオフセットをUVレイヤーごとに設定できるようにしたジオメトリノードです。
UV1はミラーしたメッシュのUVを重ねてスペースを節約
UV2はUVをミラー展開してライトマップにする
などの使い方ができます。
使い方
①
以下のジオメトリノードを使いたいblenderPrgectに持ってきます。
・Mirror_Rebuild
・UV Mirror
ジオメトリノードの移植方法は後日追記します。
②
モディファイアにジオメトリノードを追加します。
Mirror_RebuildとUV Mirrorを設定します。
必ずMirror_RebuildがUV Mirrorより上に来るようにしてください。
③
Mirror_Rebuildでオブジェクトのメッシュをミラーできます。
UV Mirrorに扱いたいUVの名前を設定し、ミラーU,ミラーV、オフセットを設定してください。
ライセンス
本ソフトは著作者の明示的な許可なく、再販売・再配布することはできません。
以上に違反しない限り、購入者は本製品をどのような目的でも使用出来ます。
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