상품 설명
パーティクルでできたキューブのアバターギミックです。
エネルギー弾、ライト、ペンのギミックが入っています。
これらのギミックは全てどちら側の手でも操作可能です。
キプフェルにサイズや位置を合わせていますが、どのアバターでも使用できます。
ギミック作成にMAを使っており、基本的にprefabをアバターの直下に置けば機能します。
Poiyomiシェーダーを使っているので予めPoiyomiをインポートしてください。
▷作業環境
Unity 2022.3.22f1
Poiyomi Toon Shader 9.2.79
Modular Avatar 1.14.3
⚠注意⚠
パーティクルが大量に存在しているときに「視界に自分の頭・髪が一瞬映る」可能性があります。
できること
▷ エネルギー弾発射
キューブから弾を撃つことができます。
単発と連射があり、連射ではキューブから少し離れた位置から発射されます。
弾には当たり判定があります。(ビールを注ぐことができたり、一部のゲームワールドで敵にダメージを与えることができたりする)
▷ スポットライト
キューブの先から光を放つことができます。
このライトはメニューで範囲と強度を操作することができます。
操作が必要ない場合は、prefabの中にあるLightModuleというオブジェクトを消すことで、16bit分のパラメーターを節約できます。
▷ ワールド固定
キューブをワールド固定することができます。
固定された状態でもライトや弾を撃つことができます。
掴むことはできません。
▷ アバターペン (トレイル式)
キューブがペンの状態で手をRocknRollにすることで文字を書くことができます
書いたものは全消しはできますが、個別に消すことはできません。
内容物
・Unitypackage
┣ ギミック用アニメーション
┣ マテリアル (カラーバリエーション数種類)
┣ テクスチャ
┣ メニュー
┗ Prefab (カラーバリエーションあり)
<Unitypackage詳細> ※全て書くと見づらいので一部割愛
LaboLab
┗ EnergyCube
┣ Animation
┣ Audio
┣ Material
┃┗ 各カラーのマテリアル (ユーザー改変用あり)
┣ Menu
┣ Prefab
┃ ┗ カラーバリエーションのprefab
┗ EnergyCube.prefab
パフォーマンス
パラメータービット数:32
※LightModuleを消した場合は16
マテリアルスロット:21
Phys Bone:1
Phys Bone Transform:2
Contact:8
Constraint:4
Light:2
Particle System:18
最大パーティクル数:5,495
パーティクルの衝突判定:あり
パーティクルトレイル:あり
Trail Renderer:1
Collider:1
Audio Source:3
導入方法
※ 事前にModular AvatarとPoiyomi Toon Shaderのインポートが必要です
※簡易的な説明です。詳細はzipやunitypackageにある説明書に書いてあります。
・unitypackageをインポートし、EnergyCube.prefabをアバターの直下に置く
・両手の人差し指と親指にコンタクト(黄色・青の細長いカプセル)が追従しているか確認。追従してない場合は設定
・必要に応じてキューブのスケールを変更したり、浮遊位置を調整する
・後はアップロードして確認!
利用規約
本利用規約はVN3ライセンスで作成されています。
本商品を購入する前に確認をお願いしますm(_ _)m
使用した時点で同意したとみなします。
日本語
https://drive.google.com/file/d/1l1uEISNDw1WjlYXvMZElDmF_QjzRQtJh/view?usp=drive_link
English
https://drive.google.com/file/d/1dBHlnooJIKq8qOoiXJ-xxjEy8J3mm9Is/view?usp=drive_link
한국어
https://drive.google.com/file/d/1u7g8UQ24409WjhTd_LwKosgOGG1QHjrp/view?usp=drive_link
中文
https://drive.google.com/file/d/1Q8eronH1tiiau6VxzJTPicVJ9J5rmGQl/view?usp=drive_link
▷免責事項
・本商品を使用したことによる不都合、トラブル、損失に対し作者は一切の責任を負いません。
・ダウンロード商品の性質上、返品、返金等に応じることはできません。
更新履歴
2026.02.23 v1.1.0
・VRでもメニュー操作が可能になりました
・VR時にExメニューからジェスチャー操作を有効 / 無効にできるようになりました
・キューブ形成時のパーティクルを改善
・キューブ形成中のSEを追加
・キューブ形成に使うContactの判定を強化
・Exメニュー内容を変更 & 日本語化
・マテリアルを微調整
・一部カラーPrefabのTrailの色・マテリアルが別の色・マテリアルになっていたのを修正
2025.12.10 v1.0.2
・単発射撃が他の人からは複数撃っているように見えていた不具合を修正
・フルトラでキャリブレーション中にEnergyCubeが暴れだす不具合を修正
2025.12.01 v1.0.1
・こちらで入れていたPoiyomiが古いバージョンだった影響でキューブが想定外の見た目になっていた不具合を修正
クレジット
▷使用アバター
もち山金魚様
・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル
https://mukumi.booth.pm/items/5813187
▷撮影に使用したワールド
・深い水の底
https://vrchat.com/home/world/wrld_68d9e1b7-faa5-4939-8cb8-df724e86b80a/info
・Recocheive
https://vrchat.com/home/world/wrld_ad12ab9a-6cf1-42af-b9aa-b6fd4973e290/info
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