상품 설명
◆概要
商品名のとおり「RenderTextureを元にLightの色を変えるやつ」です
ビームライトコントロールシステムを使用する際に
「アバターやワールドにも光の色を反映させたい」と思い作成したスクリプトです
テキトーに自分で動作させた程度ですのでご愛敬で..
ご自由にお使いくださいませ
◆事前準備・使い方
・事前準備
zipファイルを解凍し中にあるUnitypackageをプロジェクトにインポートしてください
・使い方
1.Hierarchy上で空のオブジェクトを作成してください
2.オブジェクトのInspectorのAdd Componentにて
「Light Color From Render Texture」をAddします
3.「Render Texture」に色の抽出元となるRenderTextureを指定します
4.「Target Lights」に色の反映先となるLightを指定します
5.「Sample Positions」にRenderTextureのx,y座標位置を指定します
値は「0.0~1.0」の間となります
Target Lightsの数と同じになるよう指定してください
例として
Target LightsのElement 0のLightはSample PositionsのElement 0のx,y位置の色が反映されます
「x:0.5、y:0.5」の場合はRenderTextureの中央位置の色を抽出します
◆ライセンス
CC0です
◆動作環境
下記バージョンでの動作確認のみ確認
2022.3.22f1
◆更新履歴
2025/11/09 v1.0.0 リリース
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