상품 설명
このボードは、入室した人をやさしく迎える「時刻+挨拶+一言」表示のウェルカムパネルです。
タイトル文言のランダム表示や週末・祝日の一言で入口の雰囲気づくりを手早く整える。
前提
UdonSharp
Unity(2022.3.22f1で確認)
①ダウンロードしたファイルを解凍
zipファイル を右クリック → 「すべて展開」
中にある unitypackage を取り出す。
②Unityにインポート
自分のワールドプロジェクトを Unity で開く。
unitypackage をダブルクリック → 「Import」を選択。
③ワールドに設置
~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ。
これでギミックがワールドに配置されます。
⑤アップロード
通常通りワールドをアップロードすればOK。
カスタマイズ方法
・見た目を変える
ボードのフレームや背景、フォント、マテリアルを差し替える。
3D文字で立体看板風、UGUIでフラットUI風など内装に合わせて選べる。
・一言/祝日メッセージ
dailyQuotes に好きなフレーズを追加。
holidayMMDD/holidayMessage にイベント日を入れると当日に自動表示。
・季節/イベント演出
spring/summer/autumn/winterObjects や eventObjects にオブジェクトを登録すると、月や特定日に自動で表示切替。
・分進捗バー
UGUIの Image か 3Dのバー Transform を割当すると、1分の経過がプログレスで分かる。
・AFK表示
一定時間の無操作+頭部速度が低いと「AFK中」表示に切替。滞在中の周囲配慮に便利。
補足
・UGUI用と3D用のTMPを両対応。片方のみの運用でも問題ない。
・入口/ロビー/撮影スポット脇などに置くと自然に会話が生まれる。
・既存内装のトーンに合わせてタイトルや配色を調整すると統一感を出せる。
手すきのときに修正予定
■ 同シリーズのワールドギミック(30種類以上・すべて無料)
https://pon-poko-pon.booth.pm/
差し替え
モデル差し替え
プレハブ内の「見た目用」オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れるだけ。
※スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作はそのままです。
パーティクル、音声差し替え
スクリプトのsfx / vfx / visuals などの欄に、作成したAudioSource / ParticleSystem / GameObjectをドラッグ&ドロップ。
例)ジャンプ時のエフェクトを変えたい → vfx に自作パーティクルを割り当て。
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み
再配布・改造など全部歓迎
本アセットは現状有姿で提供します。
記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。
サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
使用素材
コーポレート・ロゴ ver3
[Kenney.nl – Sound Effects](https://kenney.nl/assets/category:Audio)
VOICEVOX:ずんだもん
更新履歴
2025/11/08 更新
チャイム機能の追加
・毎時間ちょうど、または30分に効果音を鳴らせる。
・時間ちょうどは「現在の時刻の回数」だけ連続で鳴らす設定も可能(例:3時=3回)。単発にすることもできる。
・夜の時間帯は「鳴らさない」か「1回だけ」に切り替えられる。夜の開始~終了時刻は任意で決められる。
・半ちょうど(30分)も、夜は鳴らさない設定にできる。
季節・イベントの出し分け機能の追加
・春・夏・秋・冬ごとに、表示したいオブジェを登録しておくと、月に合わせて自動で切り替わる。
・春=3〜5月、夏=6〜8月、秋=9〜11月、冬=12・1・2月。
・特定の日にだけ出したいオブジェは、日付の一覧と同じ順番で登録しておくと、その日だけ自動で表示される(例:10/31だけ飾りを出す)。
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