상품 설명
Unity Editor拡張です。
シーン上の任意で選択したアバターやワールドその他オブジェクト内の全てのRendererを走査し、マテリアルのRender Queueを一覧化・編集できます。
レンダーキューがおかしい時に、いちいちInspectorを行ったり来たりする手間を省くために制作しました。
VRChatのアバター改変のために作りましたが、それ以外にも使用可能です。
何かありましたらお気軽にお問い合わせください。
【ツール詳細】
本ツールは、シーン上の任意のオブジェクトを指定し、
含まれるすべてのRendererのRender Queueを自動でリストアップします。
リスト上で値を直接変更でき、Shaderの種類に依存せず一括管理が可能です。
主な機能:
・選択したオブジェクト配下のRendererを自動解析
・各MaterialのRender Queue値をリスト形式で表示
・値の直接編集と即時反映が可能
・マテリアルが使用されている階層パスをクリックでハイライト
・昇順/降順ソート機能
・Undo対応(元に戻す操作)
・検索フィルタ機能(マテリアル名、数値、階層名対応)
nHaruka氏が販売している、「リアル影システム」(PCSS For VRC)
https://nharuka.booth.pm/items/4493526
を導入する際、レンダーキューを2500未満にすることなどに便利かもです。
【導入方法】
1.Unitypackageをインポート
2.Tools → Soryu Shop → Render Queue Inspector を開く
3.シーン上のアバターやオブジェクトを指定
4.自動でRender Queueが一覧化されるので、必要に応じて数値を編集
【内容物】
・unitypackage
【対応環境】
Unity 2022.3.22f1
(liltoonシェーダーは確認しましたが、Poiyomiシェーダーは未テストです...。)
【注意事項】
・Shader側でRender Queueを固定している場合、変更が反映されないことがあります。
・From Shaderとか、Transparent+1000とかは変えられません。頑張ったけどむりでした。
【利用規約】
・本ツールの再配布を禁止します。
・個人利用および商用利用は自由です。
・改変および動画・配信等での利用も自由です。
・本ツールの使用により発生した問題や損害について、制作者は一切の責任を負いません。
【更新履歴】
[2025年11月9日 0:15] 初回リリース
Render Queueを一覧表示・編集できるツールとして公開。
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