【VRC向けワールド】Dreamlight Home
상품 설명
キレイとカワイイを詰め込んだロフトのあるお家。
やわらかな光に包まれる、あなただけのホームワールド!
専用のマテリアル変更エディタで、
5つのカラーテーマをUnityで簡単切り替え!
豊富な拡張パックをご用意!
🎄クリスマス拡張パック
🎁バースデー拡張パック
https://waka123.booth.pm/items/7770597
💘バレンタイン・ホワイトデー拡張パック
https://waka123.booth.pm/items/7929900
▽サンプルワールド▽
https://vrchat.com/home/world/wrld_1c799920-4214-4f87-b7c5-f98334ddde60/
家の中央部の壁にあるスイッチで全ての拡張パックのプロップが見れます。
概要
-PC/QUEST対応
-Unity Progressive GPUでのライティング設定済み
-Bakery対応なし
-VRCライトボリューム対応
-マテリアル変更ギミック同梱
-内容物のみのワールド容量は約28MB
内容物
[FBX・Prefab]
-建物
-家具8種
-小物11種
-照明3種
[Shader]
-Shadow Tint シェーダー
影に自然な色味を加えてライトマップの暗さを自然に補正
-Bloom Glass シェーダー
クエストでも見れるブルームの疑似表現
-Plant Leafシェーダー
植物のメッシュの端をティザー処理
-Skybox シェーダー
夜の星空
🎄クリスマス拡張パック🎄
🎄[内容物]
-7種のプロップ
-マテリアルプリセットのカラーバリエーション2種追加(Basic Xmas / Soft Xmas)
-プロップ配置済みのプレハブ
-クリスマス装飾がセットされたシーン
🎄[追加方法]
次のどちらかの方法で Xmas 拡張パックを追加できます:
①既存シーンに、クリスマスプロップをパック化したプレハブを配置する
Assets/Waka/DreamlightHome/_XmasPack/---XmasPack.prefab
②同梱されている Xmas シーン(装飾済み)をダブルクリックで開いて使用する
Assets/Waka/DreamlightHome/_XmasPack/Scene/XmasPack.unity
お好みの方法でご利用ください。
※リフレクションプローブが無いと真っ黒に見えるマテリアルがあります。
🎄[XmasパックのMaterialEditorの使い方]
Xmas パック専用の Config JSON は以下にあります:Assets/Waka/DreamlightHome/_XmasPack/Scene/Config/MaterialPresets_Xmas_Config.json
MaterialEditor の Config 欄へドラッグ&ドロップして読み込んでください。
※本 Config は Dreamlight Home 本体の Config とは別になっています
※Dreamlight Home 本体を購入している方のみ、本機能を使用できます
🎄[利用規約]
Dreamlight Home本体の利用規約に準じます。
サンプルワールドにあるけど同梱されないもの
動画プレイヤー
導入手順
※不具合以外のワールド制作に関するご質問にはお答えできませんのでご了承ください。
1)VCCで新規ワールドプロジェクトを作成する
-VCCを開く
-「Projects」→「Create New Project」を押す
-Template は「World」 を選択
-任意のフォルダを選び、プロジェクトを作成
-「Create Project」をクリック
-「Open Project」でUnityを開く
2)VRC Light Volume をインストールする
(※本ワールドで必要なライト処理を行うための公式ツールです)
https://redsim.github.io/vpmlisting/
-ページ内の「Add to VCC」を押す
-VCCに追加される
3)VRC Light Volume を有効にする
-VCC のプロジェクト一覧から該当プロジェクトの「Manage Project」をクリック
-VRC Light Volume を追加して有効化
4)当商品の Unity Package をインポートする
5)シーンデータを開く
Unity の Project ビューから:
Assets/Waka/DreamlightHome/Scene/DreamlightHome.unity
を ダブルクリック して開く。
6)VRChat SDKウィンドウ でログインし、Builderタブでワールド名とサムネイルを設定
7)VRChat SDK の通知に従ってセットアップする
-Set up Layers for VRChat(VRChatワールド用のレイヤー設定)
-Set up Collision Matrix(衝突設定)
の二つのボタンが出ていたら、それぞれ「Do it」を押す。※出ていなければ次の操作へ
8)Build & Publish を押してアップロード
Material Preset(色替え機能)の使い方
操作方法はこちらの動画で解説しています
Material Presets 注意事項
1️⃣マテリアルを削除・変更しないこと
Assets/Waka/DreamlightHome/Materials/PresetBase
ここのマテリアルが上書きされています。
つまり、ここのマテリアルを削除したり名称を変えると動きません。
2️⃣プリセットは上書きされない
→色やテクスチャをカスタマイズしても、プリセットの設定内容までその変更が及ぶことはありません。
【カスタマイズ後に修正する方法2つ】
1️⃣Material Presetsでプリセットとカスタマイズの内容を覚えておき、同じ操作をする
2️⃣Assets/Waka/DreamlightHome/Materials/PresetBase のマテリアルを直接編集する
利用規約
当データの利用規約はVN3ライセンスに基づいて作成しています。
利用規約全文は下記URLを参照してください。
JA / EN / KO / ZH:
https://drive.google.com/drive/folders/1ma6ZLqEi8ajHbptH9puIcbmvuo99_F80?usp=sharing
動画配信の背景OK
VRChatワールドのパブリック化OK
再配布禁止
※Gitなどで複数人で制作する場合は各々アセットの購入が必要です。
制作協力
Material Preset
akimin
更新履歴
2025/12/1 販売開始
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