상품 설명
Unity Editor 上でマスクテクスチャを描くためのツールです。
https://github.com/nekobako/MaskTextureEditor/blob/main/README-ja-jp.md
使い方
■Tools > Mask Texture Editor > New Texture
・新しいテクスチャを作成し、マスクテクスチャエディターで開きます。
・開いたウィンドウではレンダラーとマテリアルスロットを選択できます。
■Tools > Mask Texture Editor > Open Texture
・既存のテクスチャを選択し、マスクテクスチャエディターで開きます。
・開いたウィンドウではレンダラーとマテリアルスロットを選択できます。
■Renderer > Mask Texture Editor > New Texture
・新しいテクスチャを作成し、選択されたレンダラーを使用してマスクテクスチャエディターで開きます。
・開いたウィンドウではマテリアルスロットを選択できます。
・レンダラーの右クリックメニューから開けます。
■Renderer > Mask Texture Editor > Open Texture
・既存のテクスチャを選択し、選択されたレンダラーを使用してマスクテクスチャエディターで開きます。
・開いたウィンドウではマテリアルスロットを選択できます。
・レンダラーの右クリックメニューから開けます。
■GameObject > Mask Texture Editor > New Texture
・新しいテクスチャを作成し、選択されたゲームオブジェクトのレンダラーを使用してマスクテクスチャエディターで開きます。
・開いたウィンドウではマテリアルスロットを選択できます。
・ゲームオブジェクトの右クリックメニューから開けます。
■GameObject > Mask Texture Editor > Open Texture
・既存のテクスチャを選択し、選択されたゲームオブジェクトのレンダラーを使用してマスクテクスチャエディターで開きます。
・開いたウィンドウではマテリアルスロットを選択できます。
・ゲームオブジェクトの右クリックメニューから開けます。
■Assets > Edit with Mask Texture Editor
・選択されたテクスチャをマスクテクスチャエディターで開きます。
・開いたウィンドウではレンダラーとマテリアルスロットを選択できます。
・テクスチャの右クリックメニューから開けます。
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