Simple Udon Toggles (シンプルなUdonトグル)
상품 설명
🧠 Simple Udon Toggles — Quick Guide:
1️⃣ Create a Button Object
Right-click in Hierarchy → Create Empty (or Cube/Sphere).
This will be your Button/Switch.
2️⃣ Add a Collider
Select the button → Inspector → Add Component → Collider.
(Use Box Collider for cubes, Sphere Collider for spheres, etc.)
3️⃣ Enable “Is Trigger”
In the collider settings, tick “Is Trigger” ✅
(If you skip this, it won’t work!)
4️⃣ Add the Script
Still selected → Add Component → Toggle Objects
5️⃣ Assign Objects to Toggle
Drag whatever you want to toggle (e.g., a lamp or door) into Objects to Toggle in the Inspector.
6️⃣ Set Start Enabled
✅ Checked → starts ON
⬜ Unchecked → starts OFF
🎉 Done!
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✨ Features:
💡 Simple Multi-Toggle Support
Toggle multiple objects on or off at the same time — super easy!
⚡ Fast & Effortless Setup
Drop in the script, assign your objects, and you’re done in seconds.
🎛️ ‘Start Enabled’ Option
Choose whether objects start ON or OFF with one simple checkbox.
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🧠 シンプルなUdonトグル — クイックガイド
1️⃣ ボタンオブジェクトを作成
ヒエラルキーで右クリック → 空のオブジェクトを作成(または Cube / Sphere など)
これがあなたの ボタン/スイッチ になります。
2️⃣ コライダーを追加
ボタンを選択 → インスペクター → Add Component → Collider
(キューブなら Box Collider、スフィアなら Sphere Collider など形に合ったものを選びましょう)
3️⃣ 「Is Trigger」を有効化
コライダーの設定内で “Is Trigger” にチェックを入れます ✅
⚠️ これを忘れると動作しません!
4️⃣ スクリプトを追加
同じオブジェクトを選択したまま → Add Component → Toggle Objects を追加
5️⃣ トグルするオブジェクトを指定
インスペクター内の “Objects to Toggle” に、
オン/オフしたいオブジェクト(例:ランプやドアなど)をドラッグ&ドロップします。
6️⃣ 「Start Enabled」を設定
✅ チェックあり → 最初は ON
⬜ チェックなし → 最初は OFF
🎉 これで完了!
これで、ボタンを押すと設定したオブジェクトがオン・オフ切り替えできるようになります!
✨ 機能紹介
💡 複数オブジェクトの同時トグルに対応
複数のオブジェクトを一度にオン/オフできます。とても簡単!
⚡ 超高速セットアップ
スクリプトを追加して、オブジェクトを指定するだけ!数秒で完了。
🎛️ 「Start Enabled」オプション
チェックひとつで、**最初の状態(ON/OFF)**を簡単に設定できます。
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