상품 설명
本データは、PC版VRChatのアバターとしての使用を想定した、
オリジナル3Dモデルです。
Unity・VRCSDK3.0を使用したアバター改変・アップロードが可能です。
また、同梱のblendファイル(Blender)を使用したモデルの改変、
アニメーションやゲーム制作にもご活用いただけます。
VRChat上のワールドでサンプルをお試しいただけます。
https://vrchat.com/home/world/wrld_fd80d83b-4441-47bb-9e44-9e0bc482d86b
■ 内容物
・Unitypackage(VRChatアップロード用)
・3DモデルFBX
・各種テクスチャ/編集用psd
・Blendファイル
■ダウンロードファイルについて
・Honoka_vX.X.X.zip ‐ アバター本体のファイルです。
・Honoka_psd.zip - テクスチャ改変用のpsdファイルです。
■ モデル仕様
・SDK3.0対応
・PCVR対応(Quest未対応)
・フルトラッキング対応
・フェイシャルトラッキング対応
・ポリゴン数:△129021
・AvatarPerformance:verypoor
・編集用psd/素体付きblendファイル付属
・シェーダー:liltoon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )
■ VRChatへの導入方法
1.VRCSDK3.0環境に対応シェーダー(liltoon)をhttps://booth.pm/ja/items/3087170
からダウンロードして導入
2.unitypackageをインポート後、「Assets/EasternWind/Honoka」フォルダ内にある
「Honoka」「Honoka_FT」のどちらかをHierarchyに展開し、
VRChatSDK画面からアップロードしてください。
■ 負荷軽減のため、AvatarOptimizerによる軽量化をおすすめします。
https://booth.pm/ja/items/4885109
【各種prefabについて】
Honoka:標準仕様のアバターです
Honoka_FT:フェイストラッキングに対応したアバターです。対応アプリ「VRCFaceTracking」を導入の上お使いください
※「Honoka/Prefab」フォルダ内のアバターもバリエーションとして
同様にアップロードしてお使いいただけます。
Honoka_alt1~4:異なるカラーバリエーションのprefabです。
Honoka_bustlarge:バストが最も大きいprefabです。
Honoka_bustmidium:バストがデフォルトより少し大きいprefabです。
Honoka_busttiny:バストが最も小さいprefabです。
Honoka_longarm:肩から先が少し長いタイプのprefabです。
■ EWToolsについて(必須ではありません)
DLフォルダに同梱されている「EWTools.unitypackage」は、
EasternWindアバターのアップロード・改変作業を補助するツールをまとめたものです。
アバターアップロードに必須ではありません。必要に応じてご利用ください。
-- ツール内容について --
■ MaterialCopyTool.cs
【Unity上部メニュー「Tools/EasternWind/Material Copy Tool」】
指定prefabから指定prefabへ、同名オブジェクトのマテリアル指定情報をコピーします。
「xxxxx_alt,prefab」などのカラーバリエーションの設定を自身のアバターprefabで使いたい場合に便利です。
■ EWArmLengthAdjuster.cs
【Unity上部メニュー「Tools/EasternWind/EW Arm Length Adjuster (Scene)」】
指定のシーン内prefabに対し、同梱prefabの「xxxxx_longarm.prefab」と同様の変更を行います。
(「Shoulder.l」「Shoulder.r」「UpperArm.l」「UpperArm.r」のスケールを1.02に変更します)
これによりアバターの腕を長く調整することができます。
他のprefabバリエーションに対して、「_longarm」の調整も同時に欲しい場合に便利です。
【※EasternWindアバター以外には適用できませんのでご注意ください。】
■ フェイストラッキングについて
QuestPro等でフェイストラッキングを行いたい場合は、
展開フォルダ直下の「Honoka FT.prefab」を導入してください。
別途「VRCFaceTracking」の導入が必要です。
https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking
■デスクトップでのフェイストラッキング対応について
スマホアプリ「LiveLink」利用してフェイストラッキングする場合は、
最適化のために「Animation」フォルダ内の「ho_FX_FT_forLiveLink.controller」をアバターに割り当ててご利用ください。
(アバターのVRCAvatarDescriptorコンポーネント内のPlayableLayersのFXを該当ファイルに差し替えてください。)
■ テクスチャ改変について
テクスチャの改変を行いたい場合は、
「Honoka_psd.zip」
から改変用ファイルをDLしてください。
■ 利用規約
■ 利用規約
VN3ライセンスを使用しています。
下記URLをご参照ください。
■ 規約全文(JP)
https://drive.google.com/file/d/1FmW2Zf_g4TD4gDAnKpWiJi5MCv01e1Oh/view?usp=sharing
■ Terms of use(EN)
https://drive.google.com/file/d/1Fhnqswc2KGYkYbDtUluL8Um8iBr0MnXm/view?usp=sharing
■ 使用条款(ZH)
https://drive.google.com/file/d/10FtNas7NR6ecb1Dy6ioC65RlmoPc55Pn/view?usp=sharing
■ 이용규약(KO)
https://drive.google.com/file/d/1XyCTE9M68vzPw4-VBO2o71wYA0Zst-s8/view?usp=sharing
■ 更新履歴
2025/11/22
- もちふぃった~変換プロファイルを更新、変換後指が閉じるようになってしまっていたのを修正
2025/11/21
- もちふぃった~変換プロファイルを更新、変換メッシュの歪みを修正
2025/11/18
- 標準FBXの胸ボーン位置を修正
- 各prefabの胸のコライダー位置を調整
2025/11/17
- もちふぃった~向けの変換プロファイルをダウンロードファイルに追加
2025/11/06
- 下着メッシュに右の紐を消すブレンドシェイプを追加
- FT版prefabで髪が2種類同時に表示されるバグを修正
- ハイヒール用ブレンドシェイプを追加
- ハイライトのUVが左右反転しているのを修正
- 一部prefabのPlayableLayersとExpressionsの指定ミスを修正
2025/10/18
・フェイストラッキングのファイル構成ミスを修正。
※新たに「OSCGenerated_Honoka」フォルダを追加しました。未使用の「Honoka/Animation/Face/FaceTracking/OSCGenerated」フォルダは削除しても構いません。
・衣装メッシュの一部の貫通を修正
・LiveLink(スマホ)向けフェイストラッキングのFXコントローラを調整。
2025/10/17
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