상품 설명
神無儀システム実証実験その3、プロジェクトID:KNG03-AA、通称「アルマデイラ」。ムルムル監獄都市にて看守を勤めるダークエルフ。
VRChatアバター設定済みUNITYPACKAGE、MMD用PMX、VRM、出力ソースファイルであるBLENDが含まれます。
KNG Series Trial No. 3, project ID: KNG03-AA, a.k.a. "Armadeira." A dark elf who serves as a warden at Murmur's Necropolis.
Includes UNITYPACKAGE with VRChat avatar prefab ready for upload, PMX for MMD, VRM, and Blender source files with some modifiers preserved.
内容・Contents:
■ Armadeira_Data:
・ソースデータBLEND
BLEND source data file;
・FBX出力用BLEND
BLEND primed for FBX export;
・Unity用FBX
・カラーテクスチャXCF、その他テクスチャ出力用BLEND、PBR用PNG
Color textures in XCF, BLEND for baking select textures, PBR textures in PNG;
・License documents;
■ Armadeira_PMX:
・MMD用PMXモデル(通常版と高ポリ素体版)
PMX model for MMD (default and high resolution body only version);
・Ray-MMD用マテリアル一式とプリセットEMD
(各パレット出力済み同封)
Ray-MMD materials set with preset EMD
(also includes setup for each palette set);
■ Armadeira_Unity:
・Unity Asset Package for VRChat;
■ Armadeira_VRM:
・オンライン用とオフライン版(オフラインは全モーフ保存)
Online & offline ver. (offline has all shape keys preserved);
VRChat:
■ 必要動作環境・Minimum Requiremets:
・Unity Editor [2022.3.22f1]
・VRChat SDK [3.8.2]
・Poiyomi Toon Shader [9.2.76]
・VRCFury [1.1252.0](※推奨・Recommended)
■ Prefabs:
・Armadeira - Very Poor
・Armadeira_Med - Medium
・Armadeira_Lite - Good
全仕様を含めたベースは7万面数超え以外はMedium指定です。
Mediumは生身に見える手足オプション除外。
Goodはマスク等の小物と髪・臀部以外の物理を除外。
Base prefab with all features is Very Poor for the 73.5k triangles, but the rest are within the Medium range.
Medium removes the option for the arms and legs with the organic appearance.
Good removes most props like the mask and PhysBone components except for hair and buttocks.
■ その他仕様・Other features:
・14 Visemes
・Direct Blend Tree(DBT)でアニメーションレイヤーを大幅制限。
Consolidated DBT for minimizing animation layers.
・表情はトグル式
Expressions are in toggle format;
・表情3種舌パペット搭載
Tongue 2D puppet control for 3 expressions;
・腕ドリルはトリガーで回転起動
Drill arm animated through the trigger;
・義手義足には生身、取り外しルック(設定上手足は全て機械)
Prosthetic arms and legs with alternate organic and removed visuals(all limbs are machines by lore).
・体物理:耳、胸、腹、臀部、腿;胸、臀部は多重ボーン
Body physics: ears, breasts, abdomen, buttocks, thighs; breasts and buttocks use more than one bone each side.
・胸物理は上着の状態によって2種類
2 different PhysBone components for breasts depending on jacket state;
・掴んで引っ張れるジッパー(全開はトグル)
Zipper that can be grabbed and pulled (fully open state is a toggle);
■ 含まれない内容・Contents not included:
・全裸を表現する仕様
Features(toggles and/or textures) for depicting full nudity;
・DPS/TPS/SPS
・その他露骨な性的表現
Other explicit sexual content;
・全身トラッキング/Full Body Tracking
MMD:
・デフォルトモデルと非対応パーツを除いた高ポリ素体版が含まれます。消してある部位があるので、同封してあるVMDを読み込んで下さい。
・物理設定は全てオンの状態でありますが、上着着衣時に切る仕様のボーンはグループ分けしてあります。
・Ray-MMDマテリアルにはデフォルト設定に加えて、各パレット用テクスチャ適用済みのマテリアルも用意してあります。各フォルダ内のプリセットEMDを「モデル単位で読み込む」で適用される筈です。
・アーマチュアはVRM・FBX版と異なる部分があります。
・The PMX includes the default and the high resolution body version with incompatible clothing parts removed. It has transparent body parts which can be made full by loading the included VMD.
・MMD has all physics on by default, so the bones that should have their physics turned off with the jacket on and buttoned have been lumped into their own group.
・The Ray-MMD materials folder contains a set for each palette. Loading the preset EMD in each folder from the MME Effect Mapping menu(select the model under Materials tab and "Open by Model") should be enough to apply.
・The armature has some differences from the VRM/FBX version.
On Data Files:
■ Blender:
・今作のBLENDファイルには、素体のMultiresolutionに加えて筋肉の量をある程度調整出来るモディファイアを保存してあります。但し、これは素体に限られる機能であり、衣装はデフォルト以外は非対応なのでご注意ください。
The Blender file has, in addition to the Multiresolution, modifiers preserved for adjusting the muscle volume of the base body. Please be advised that this feature is limited to the base body, and the rest of the outfit only supports the default setup.
■ Textures:
・今作では、ソーステクスチャデータのアルベドレイヤーから任意でのパレットチェンジを可能にしてあります。プリセット、と言うよりは設定サンプルとして、6通りの組み合わせを用意してあります。各色素部位で分けてあるので、一括での変更は出来ませんが、自由な組み合わせをするにはこの方が適していると思いました。もちろん新たな色を加える事も自由です。
但し、基本デフォルトカラーに合わせてあるので、全色が良い仕上げになる事は保証出来ません。特に明るい色は影りが赤すぎたりするかもしれません。その場合は、乗算レイヤーの不透明度を下げる等の調整である程度の修正は可能だと思います。
このデータは自分自身Unity環境以外ではPSDを使用していない為、GIMP形式であるXCFになります。Unity内では、今回透明度を必要とする部分が少ない為、PSDを直接マテリアルに設定してあります。
髪色テクスチャだけ例外として、細かいグラデーションを可能にする為専用BLENDファイルから焼いた物になります。
The texture data has a set of albedo layers separated for the changing of base color palettes. They come with a set of 6 color group setups which are more like samples than presets, as the layers are grouped by each color section. This can be somewhat inconvenient in the sense that the entire palette set can't be changed in a single action, but it facilitates mixing and matching alternate combinations. It is also possible to add new base colors as well.
A caveat is that since the mix layers are adjusted for the default, not all colors are guaranteed to work as well. Light colors especially may show too much reddening in some shaded parts. Some of this could possibly be alleviated through adjusting the opacity of the multiply layers.
As I myself do not use the PSD format outside of Unity, these texture data are provided as GIMP's XCF format. For Unity, since there are very few parts that require transparency this time, textures as PSD are assigned directly to the shader materials.
One exception is the hair colors which were baked from an included BLEND file to allow for more control over customized color gradients.
License: Virtual Native 3D-Model(VN3) License
■ 非営利有償個人利用ライセンス
Noncommercial Individual Use License
・Latest Documents: https://kannamiya.weebly.com/documents.html
免疫事項・Disclaimer:
最小の動作でご利用頂ける様最善を尽くしましたが、本作品には一切の保証が設けられておりません。使用・適用は全て自己責任となり、如何なるトラブルや損傷に関して作者は責任を負いません。
この作品は全てフィクションです。
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This is a work of fiction.
Updates:
■ 2025.10.03: ver. 1.00;
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