상품 설명
\ 改変好き・帽子好きはマストバイっ!? /
自分好みに改変できる帽子
「MarutiHat」
形状・質感含むハットデザインは自分次第!
幅広いスタイルに対応できる
Marutica由来のマルチハットができました!
あなただけのカスタムハットアクセサリーです!
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「アバターに合わせて帽子を被せたいけど、
髪を貫通しちゃって調整が難しい...。」
「今日の服に合う質感の帽子が
なかなか見つからない。。」
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そのようなお悩み解決に「MarutiHat」が
役立つかもしれませんっっ!!
本体に加え、ベルトやフリルなど
計9つのオブジェクトから構成されるMarutiHat。
バケット、ストロー、ボーター、クローシュなど
形状が変えられるのはもちろん、
パーツごとに最適化された総計151個のマテリアル、
そして100個のシェイプキー調整によって、
自分だけの帽子をデザインすることができます!
また、デザイナー厳選の
MA対応済みPreset(Prefab)を9種用意しており、
「買ったその場ですぐに使える」
手軽さも魅力です!
なお、初期ポジション・調整はBeroarN様「Marycia」に準拠しており、
デフォルトの髪型に干渉しないよう調整しています!
※ケモミミ非表示、シェイプキー「Ribbon_OFF」「Shrink_Hat」
「Custom_Tail_Short」を最大値にした状態で調整いたしました。
「MarutiHat」が
あなた様のアバターの魅力を
より引き出してくれますように。
この機会にぜひお買い求めくださいっ!
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◇商品内容物:
・UnityPackage
┗ Prefab(MaruticaSelect)9種+Custom用Prefab
※商品画像4枚目参照
┗ items:Materials(151種)/Textures/FBX
◇Prefab(MaruticaSelect)情報詳細:
デザイナーがセットアップした9種のスタイルを同梱。
各種Prefabの初期位置基準アバター
は以下をご参照ください。
・「Marycia」
◇仕様詳細:
・Shape Keys:100個
・Materials:151個 (各部位ごとの合計数)
・Polygon Count:△12,094 (全オブジェクト合計)
◇使用シェーダー:
・liltoon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )
※事前にご準備ください
◇導入時使用ツール:
・Modular Avatar
( https://modular-avatar.nadena.dev/ja )
※事前にご準備ください
◇ハッシュタグ:#Marutica
◇注意事項:クリエイター支援版の内容物は通常版と同様です。
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■利用規約
本モデルの利用を開始する前には、
必ず本利用規約を確認してください。
本モデル購入時点で
本利用規約に同意したものとみなします。
モデル使用の際に生じた被害や問題等について、
当ショップでは責任を負いかねます。
ダウンロード商品につき返品・返金対応も
できかねますのでご了承下さい。
また、利用規約における
各言語解釈に差異が生じた場合には、
日本語版の利用規約が
優先して適用されるものといたします。
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JP - https://drive.google.com/file/d/18UquImtAYY7yiyYUDqvUiDNTjoSPtLTz/view?usp=sharing
EN - https://drive.google.com/file/d/1NCzRAl8e4B4jSuGI9Q-azk3jswjlVwn9/view?usp=drive_link
ZH - https://drive.google.com/file/d/1QYVu8943ghnsErgQ3COhHRjjSzRkJn5q/view?usp=sharing
KO - https://drive.google.com/file/d/1qY-CsdSyZ4bl_w1QrfDn-EJ2dHc9q2AN/view?usp=sharing
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■試着モデル情報
- BeroarN様「Marycia」
※本商品にモデルデータは含まれておりません。
■更新履歴
2026/02/24 ver.1.10 販売開始
2026/02/26 ver.1.11 更新:一部マテリアル修正
■導入方法・導入ガイド(改変初心者の方向け)
◇簡易導入方法
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①Unityに「MarutiHat」をimportする。
②装着したいPrefabを選択し、
hierarchy内アバター直下にD&Dする。
③位置・サイズ・シェイプキー調整等を行う。
④VRChatへアップロードし、実装完了!
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■カスタマイズ方法 ※一例抜粋
【1】お好みのPrefabを選ぶ
"Marutica>MarutiHat>1,Prefab>1.MaruticaSelect又は2.Custom"
より、お好きなPrefabをHierarchyにD&Dする。
【2】お好みの見た目に調整する
ー<Decorationパーツの表示/非表示>ーーーーー
①Hierarchyより、導入したPrefab階層を開き、
「Deco-」という名称のパーツを選択する。
②表示されたInspectorタブから、
以下のような表示/非表示の調整を行う。
[表示する場合]
・チェックボックスに"☑"をいれる
・Tag欄から"Untagged"を選択する
[非表示にする場合]
・チェックボックスのチェックをはずす
・Tag欄から"EditorOnly"を選択する
ー<シェイプキーの調整>ーーーーーーーーーーーー
Hierarchyから該当パーツを選択し、
InspectorタブにあるBlendShapesより、
シェイプキーを調整して好みの形状に整える。
ー<マテリアルの調整>ーーーーーーーーーーーーー
"Marutica>MarutiHat>2.Material"
より、該当パーツのマテリアルを選択し、
Hierarchyにある該当パーツ名又は
Sceneに表示された該当箇所にD&Dする
[補足]
MarutiHat本体は上から順に
1.Crown、2.Brim、3.BrimEnd
の順にマテリアルが別れているので、
マテリアルを選択し、Scene上の該当箇所に
D&Dするのが一番楽かもしれません...!
【3】MarutiHatをアバターに装着して完了!
MarutiHatをアバター直下にD&Dする。
[補足]
本品はMA対応済みのため、
MA導入が済んでいる方は上記対応のみで
Head追従します。
MA導入が済んでいない方は、
Armature階層のHeadにMarutiHatを
D&Dしてください。
※本品は貫通対策用のコライダーは導入していません。
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