상품 설명
ファーシェーダーで使う毛の長さを設定するマスクや毛の向きを設定するノーマルマップをUnity上で生成するツール群です。
FurMaskGenerator
にくきゅうや服の下など、毛を生やしたくない場所を設定してマスク画像を生成するツールです。
GroomingTool2
毛の流れを設定してノーマルマップを生成するツールです。
MaterialConverter for lilToon
lilToonのマテリアルをファー用のマテリアルに変換する補助ツールです。
詳しい使い方はこちら
https://blancrenard.github.io/vpm-NolaTools/
利用規約
本ツールは MIT License で配布しています
アップデート履歴
[2025-09-21: v1.0.0] 公開
[2025-09-22: v1.0.1] エッジパディングをテクスチャサイズに応じて可変するよう修正
[2025-09-22: v1.0.2] エッジパディングと細分化回数をUIから指定できるよう変更。
細かいUVのマスクが作成されない不具合を修正。
[2025-12-26: v1.0.3] GroomingTool2を追加。 NolaToolsをFurToolsに名前を変更。
[2026-01-05: v1.1.0] GroomingTool2でUV外も編集できる機能の追加。
[2026-01-15: v1.2.0] MaterialConverterを追加。
[2026-02-11: v1.2.1] GroomingTool2の表示倍率を変えた際にドット間隔が変動してしまう不具合の修正。
表示倍率を8倍まで拡大できるよう修正。
自動設定ボタンを押したときに顔の向きが逆に設定されることがある不具合を修正。
Humanoidボーンが無いモデルでも動作するよう修正。
[2026-02-11: v1.2.2] GroomingTool2でテクスチャの無いモデルでも編集できるよう修正。
[2026-02-16: v1.3.0] FurMaskGeneratorで生成するマスク画像の計算方法を変更。
アルファマスクの生成を追加。
操作手順を変更し、選択したマテリアルのみ出力するように。
ファー設定の項目を出力部分に移動。
[2026-02-16: v1.3.4] 不足しているパッケージを追加。
UVマスクの操作を軽量化。
マスクを出力できないバグを修正。
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