【Quest対応】NEKOBOY - ネコボーイ 多機能ペットギミック
상품 설명
NEKOBOY - ネコボーイはVRChatのアバターで使用することを想定した
多機能ペットギミックです。
Prefabをアバター直下に置き、位置や大きさ、回転を調節するだけで使うことができます。
#機能概要
表情変化
右手の手の形により表情が変化します。
表情が変化していないときに、目の前に行くと
位置によって目で追いかけてきます。
ワールド固定
ワールドにNekoboyが固定されます。Questでも固定されます。
仕様上後から読み込んだ人は同期がずれます。
ライト
ライトをつけられます。Questでもしっかり光ります。
ドラム
ボタンを押すと演奏ができます。
カウンター
Aボタンを押すとカウントが1上がります。
1000回,10000回押すと?
カウントアップタイマー
Aボタンを押すとタイマーが開始します。
Bボタンを押すと停止、再開ができます。
ステータス表示
現在のステータスを表示できます。
ミュージックプレイヤー
音楽を流せます。音楽を流しているときには
BPMと同期したパーティクルが発生します。
(Unityの仕様によって特定のBPMではずれが発生します。)
高さ調整
Nekoboyの高さを調節できます。
???
特定のコマンドを入力すると?
※注意 PhysboneComponentsを2個、Contactを10個使用し、ExpressionParameterを72Bit使います。
Quest対応や、ほかにギミックが入っているアバターへの導入は
適宜軽量化を行ってください。
内容物
・unitypackage
・Readme.txt
・PSD(支援版のみ)
導入方法
#前提条件
ModularAvatarとliltoonが必要です。
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
https://booth.pm/ja/items/3087170
Unityのプロジェクトを開いた状態で、Prefabをアバター直下に置くだけで導入できます。
調節したい場合は、必ずNekoboyPrefabの位置や大きさ、回転を調節してください。
#音源の変更方法
音声ファイルをMusic1~3のお好きなファイルに上書きし、(デフォルトでは2と3が空いています)
Prefab内の変更したMusicとその中のParticleSystemのDurationの値を
60÷BPM
した値にしてください。
Quest対応する際は、音は聞こえませんが、パーティクルは見えるので、Quest版のPrefabの値も変更してください。
こうすることによってBPMとパーティクルの発生が同期します(BPMによってはずれが発生することがあります。)
また、音声ファイルはOGG形式をお勧めします。
利用規約
改変は自由に行ってください。
詳しくは下のリンクをご覧ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1j5yH6tOXV38S_IZjqvMKYhgJcAm1ncRD?usp=drive_link
更新履歴
-2025/09/22 リリース ver1.0
クレジット
商品画像に使用させていただいたアバター
メリメア MerryMare【オリジナル3Dモデル】
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