いくつかのドア3- Custom Doors【開閉ギミック付き】
상품 설명
ドアシリーズ6作目です。
今回はカスタム性に重きを置いてみました。
ドアの種類は3種類、ドアノブは6種類の左右で12個+鍵だけパーツ1つ
カラーバリエーションはドア7種、ドアノブ6種と豊富に用意させていただきました。
詳細は画像をご覧ください。
なるべくローポリで、スタンダードなシェーダーを使用するようにしています。
quest(Android)対応ワールドを作成する際にも、使いやすいアセットになるようにしております。
対応させる場合はお手数ですが、マテリアルのシェーダーを変更下さい。
多少色味は変わる可能性はありますが適宜調節してお使い下さい。
📦基本情報
🔸 ドア板(合計 △5,494)
- Door 6-1:△1,430
- Door 6-2:△2,966
- Door 6-3:△1,098
🔸 ドアノブ・金具類(合計 △15,701)
- バーハンドルA:△128
- バーハンドルB:△1,396
- バーハンドルC(左右):△1,912 × 2 = △3,824
- ハンドルA-key(左右):△1,586 × 2 = △3,172
- ハンドルA(左右):△1,096 × 2 = △2,192
- ハンドルB-key(左右):△1,634 × 2 = △3,268
- ハンドルC:△1,243
- ハンドルだけ:△536
- 鍵だけ:△1,038
🎨 カラーバリエーション
ドア本体
- Black / White / Wood / Wood dirt / Wood natural / Wood blue gray / Light green
金属パーツ(ノブ・蝶番・ラッチなど)
- Black / Silver / Bronze / Gold dirt / Dark black / Iron
🚪導入方法
同封のUnityPackageをワールドにインポートするだけで、Prefabが導入されます。
Udon対応の環境が前提ですが、開閉ギミック付きで簡単に設置可能です。
※カスタム方法については動画をご覧ください。
※「ドア組み合わせエディター」作れる方、ぜひご連絡ください。今後この形式で展開したいです(主に私の需要です)。
⚙️ ギミック
- すべてのドアに開閉ギミック付き
- AnimatorやUdonを自分で組まなくてOK → 時短&導入が楽になります。
📁同封データ
- Door 6-1:FBX / Textures / UnityPackage / Blend / +ドアノブ全部
- Door 6-2:FBX / Textures / UnityPackage / Blend / +ドアノブ全部
- Door 6-3:FBX / Textures / UnityPackage / Blend / +ドアノブ全部
- Custom Door ALL - 全部入りパック:3種類すべて含まれています
- ドアノブだけ ドア板無し:FBX / Textures / UnityPackage / Blend
※ドアノブだけの単体販売もあるため、Doorモデル購入にはドアノブが付いてくることを強調した書き方をさせていただいております。
📜利用規約 - license
本アセットはVN3ライセンスで提供してます。
許諾事項(要約)
- 改変 OK
- ワールド・ゲームへの組み込み OK
- クレジット不要(記載いただけると嬉しいです)
- 再配布・転売禁止(※無加工の単体販売はNG。詳細は下記URLをご参照ください)
※当モデルが「ワールドやゲームの一部」として組み込まれている場合は、その作品の販売・配布は問題ありません
↓詳細↓
日本語
https://drive.google.com/file/d/1igWgjvRAZwt9zh72Jwlja4yylY0NbjC7/view?usp=sharing
English
https://drive.google.com/file/d/1MuAc1ywP4PysXZw33xpwzCVihzHlDM83/view?usp=sharing
한국어
https://drive.google.com/file/d/1x8vtLcMbwGG55OAsMSSZAQAgp1VEwK-T/view?usp=sharing
中文(繁體/简体)
https://drive.google.com/file/d/1W5DPhQpGUVPODea8Ze1V4Wcg00ovYqlp/view?usp=sharing
本家様 → https://www.vn3.org/index
連絡先📩
Twitter:@3d_mikey
更新履歴
2025/09/16 販売開始
2025/09/18 ver.1.2
ドアの開閉がローカルになっていたので、グローバルにしました。(他人が空けてもちゃんと動きが同期します)
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