상품 설명
PlanarMirror は、Unity の任意の平面を「鏡」として扱えるコンポーネントです。内部で反射カメラと RenderTexture を管理し、鏡面にリアルタイムで反射映像を描画します。メインカメラの反射に忠実なモードと、演出用に固定視点を反射するモードを切り替え可能で、ゲーム表現や配信演出に幅広く利用できます。
■ 主な機能
- 鏡面の法線方向を選択可能
- メインカメラ反射 / 固定参照カメラモード
- 反射テクスチャを自動生成してマテリアルに適用
- Skybox/単色背景の選択
- 解像度・MSAA・フォーマットを調整可能
■ 想定利用例
- 建物や室内の鏡・窓ガラス表現
- シネマティック演出での「鏡越しの視点」
- 配信や演出での「鏡世界」表現
■ 動作環境
- Unity 2021.3.38f1 / C# 8
- Built-in Render Pipeline
■ 注意事項
- 高解像度での使用はパフォーマンスコストが大きくなります。
- 複数の PlanarMirror を同時に使う場合、描画順や負荷に注意してください。
- 再配布・販売は禁止(改変後も含む)。利用による損害について作者は責任を負いません。
■ クレジット表記
不要です。表記する場合は「UFirst_fn」としてください。
■ 使用例動画
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