상품 설명
🥂 Drunken Vision Bottle – 酔っ払い視界シェーダー
2025/12/06 ver2 Sooomaさん仕様fbxを追加しました。 シェーダーコントロールのU#も地味に更新しました。 触ってすぐに酔っ払うようにならなくなったはずです。
あなたのワールドに“ほろ酔い体験”を追加しよう!
Drunken Vision Bottleは、プレイヤーが手に取った瞬間に視界がぐにゃぐにゃと歪み、まるでお酒に酔ったかのような感覚を体験できるギミックアイテムです。
特徴
直感的な使用方法
・インタラクト / ピックアップ / Use で酔いエフェクトが発動
淡い視界ジャック
・シェーダーによる画面歪み+色収差で“酔っ払いの目”を再現
調整可能なパラメータ
・歪み強度の上限、持続時間、フェードアウト時間をInspectorから自由に設定可能
軽量設計
・GrabPassベースのシンプルなポスト風エフェクトで、負荷を最小限に
使い方
Prefabをワールドに配置
プレイヤーが酒瓶を掴む or 使うとエフェクト発動
一定時間後に自動フェードアウトして終了
利用シーン
飲み会ワールドやBARワールドでの演出
パーティゲームやイベントの盛り上げ役
ネタ系ギミックとしてのインパクト
パッケージ内容
DrunkEffectController (UdonSharp Script)
DrunkVision Shader (カスタムシェーダー)
エフェクト用Sphere Prefab
簡単導入ガイド
注意:これはあくまでエンターテインメント用途のギミックです。実際にお酒を飲む機能はありません。
VRChat内での演出・ジョークアイテムとしてご活用ください。
どんなオブジェクトでも同様のUdon#とVRCObjectSyncとVRCPickUpとシェーダースフィアを導入すれば機能します。改変はご自由にどうぞ。
シェーダーはアバターにも適応できますが、ご自身で設定が必要です。基本的にはワールドオブジェクトとして制作しています。よろしくお願いします。
利用規約
個人/法人の VRChat ワールドで使用可。
改変可、ワールド同梱パブリック化は可。シェーダーファイルの再販は不可。
ワールドに使用する場合はクレジット表記をお願いします“ Drunken Vision Bottle ー 酔っ払い視界シェーダー by RARA” など。
アバターでの使用に関してはクレジット不要です。
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