상품 설명
GrabPass 屈折シェーダーです。
VRChatでも使えます。
⚠: ステンシルバッファ書き間違えました。近日中に修正します。
※.shaderファイルのみの配布になります。URPはサポート外です。
概要
Unity Built-in Render Pipeline 用の GrabPass 屈折シェーダーです。 オブジェクトの 法線方向に基づいてスネルの法則を適用し、実際の光学現象に近い屈折角を再現します。 さらに、ピクセルごとに取得される法線を ワールド座標空間で球面補間(SLERP) することで、ポリゴンごとのカクつきを抑え、なめらかな屈折表現を可能にしています。
[特徴]
・スネルの法則に基づいたリアルな屈折計算
・GrabPass による背景の屈折描画
・ワールド座標での球面補間によるスムーズな法線処理
・屈折方向ベクトルの補間による屈折角の安定化
・Stencil マスク対応(メガネフレームなどを除外可能)
免責事項
・一切のサポートは行いません
・自分で使ってください
Github / License
Githubに詳細記載してあります。
LICENSE : Apache-2.0 license
URL : https://github.com/Koczalski/RealisticLensReflectionShader
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