상품 설명
南国の海を独り占めできる高級感あふれるホテルの一室です。
夜には月の光が美しく落ち着いた雰囲気に。
どうぞごゆっくりお過ごしください。
概要
Unity2022.322f1でPackageしました。
✅ライトベイク設定済み
✅ライトプローブ設置済み
✅昼と夜の両方のシーンがあります
✅VRChatなどにてPublic化可能
~サンプルワールド~
https://vrchat.com/home/world/wrld_bbfb7c4c-4f9b-43a0-bd89-76cbe5cbf282/info
サンプルワールドのQVPen、動画playerなどは本商品に付属しておりません。
~内容物~
・建物
・家具
・本などの小物
~パッケージ内容~
・FBX
・Prefab(小物の)
・マテリアル
・テクスチャ
・ガラスや両面描画,海のシェーダーデータ
・シーンデータ
・ライティングデータ
・SkyBoxデータ
~使用アセット~
・DoorSystem【ドア開閉機構】(booth)
・Shader Graph target for the Unity built-in pipeline(GitHub)
skybox、textureはそれぞれpoly haven、ambientCGの素材を使用しています。
⚠️Quest非対応(シェーダの動作未確認により)
利用方法
・最初に、VRChatCreaterCompanionをインストールしてワールドを作ってください。
⚠️また、何かを作っていたSeceneにこのファイルを追加するときは念のため、その作っていたシーンを複製してリネームしてください。まれに、Sceneが上書きされてデータがなくなることがあるようです。
【重要】
水のシェーダーは、Shader Graph target for the Unity built-in pipelineというGitHubのアセットを使用して、ShaderGraphを使い作っています。https://github.com/z3y/ShaderGraph ここからunityに導入してください。(そこに記載されている手順に従ってください。VCCに追加するためのURLは手順に記載されたURLのサイトの上部にあります。そこからVCCのSettingsのPackagesからURLをAddRepositryしてください。)
・水はShallowWaterColorが浅瀬の水の色で、DeepWaterColorが基本的な水の色となります。
また浅瀬の水の範囲をWaterDepthで変えられます。
Displacementの値を変えることで波の高さを変更出来ます。
・部屋の中を出たらコライダーにぶつかる問題が発生した場合はEditのProjectSettingsのPhysicsを開いてLayer Collision MatrixのPPSのチェックをすべて外してください。(図は商品画像に掲載)
・新しくライトやオブジェクトを設置したときにはWindow→Rendering→LightingからGenerateLightingでベイクをしてください。(LightMapResolutionの値は25から40ぐらいがおすすめです)
・SkyBoxはLightingのEnvironmentのSkyBoxMaterialから変えてください。
・ドアは開くギミックがついています。
・コライダーも付いているのでゲームなどでもすぐに使うことができます。
・Quest版未対応となっています。(シェーダの動作未確認のため)
・全ポリゴン数はおよそ20万~30万ほどとなっています。
・アセットに何か不備がありましたらショップとのメッセージでお気軽にご連絡ください。出来る限り対応させていただきます。
利用規約等
モデルデータに含まれるファイルの再配布、再販売は禁止です。また、改変したモデルやテクスチャの再配布も禁止です。
誹謗中傷、政治、民族問題に関わる利用、宗教活動を目的とした利用は禁止します。
【免責事項】
・本モデルを利用、改変したものによって生じるいかなる損害、トラブルに対して当方は一切の責任を負いません。
・自己責任でご利用ください。
・当データは、予告なく一時的または長期的にデザイン・内容などを変更する事があります。
・当テータは、予告なく一時的または長期的に配信を中止する場合がございます。
更新履歴
2025/08/18- Ver.1.0.0
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